시퀀서는 시네마틱 시퀀스 제작을 위한 언리얼 엔진의 툴입니다. 패럿에서는 시퀀서를 사용하여 레벨에 상어와 같은 움직이는 장애물을 생성합니다. 언리얼 엔진의 시퀀서 사용에 대한 자세한 내용은 시네마틱과 시퀀서를 참조하세요.
상어 장애물
패럿의 메인 메뉴(MainMenu) 레벨에서는 레벨 시퀀스를 사용하여 헤엄치는 상어를 생성합니다. Content/Maps/MainMenu/SwimmingShark를 열면 이러한 기본 시퀀스가 어떻게 구성되어 있는지 확인할 수 있습니다.
시퀀서에서 해당 시퀀스를 열면 트랙이 어떻게 구성되어 있는지 확인할 수 있습니다. 레벨의 상어 액터 아래에 경로 트랙이 있으며, 이 트랙이 레벨에 배치된 스플라인 액터 주위를 상어가 헤엄치도록 만듭니다. 상어의 애니메이터를 조작하여 애니메이션 간 전환 이벤트를 트리거하는 이벤트 트랙도 있습니다.