레벨 에디터
패럿(Parrot)을 열면 가장 먼저 보이는 것은 레벨 에디터입니다. 프로젝트를 열면 기본적으로 메인 메뉴 맵이 열립니다. 디폴트 에디터 레이아웃을 사용할 수도 있고 커스터마이징할 수도 있습니다. 언리얼 엔진의 레벨 에디터 및 Unity와의 비교에 대한 자세한 내용은 Unity에서 언리얼 엔진으로 이전하기 개요를 참조하세요.
레벨 블루프린트
언리얼에서 만드는 각 레벨이나 맵에는 자체 블루프린트가 통합되어 있습니다. 이 블루프린트는 레벨별로 구성하고 레벨 이벤트를 트리거하고 새 레벨로의 전환을 트리거할 수 있는 레벨 전체의 이벤트 그래프 역할을 합니다. 레벨 블루프린트에서 구현된 로직은 다른 위치나 레벨에 이식하거나 재사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 레벨 블루프린트를 참조하세요.
패럿은 레벨 블루프린트를 사용하여 레벨 시퀀스를 관리합니다. 자세한 내용은 패럿의 시퀀스를 참조하세요.
레벨 블루프린트 열기
에디터 뷰포트 상단에서 월드 블루프린트(World Blueprint) 버튼을 클릭한 다음 레벨 블루프린트 열기(Open Level Blueprint)를 클릭합니다. 그러면 현재 레벨에 대한 레벨 블루프린트가 열립니다.