일반 세팅
언리얼 엔진에서 해당 세팅은 에디터 개인설정(Editor Preferences)에서 설정하며, 편집(Edit) > 에디터 개인설정(Editor Preferences) 창의 플러그인(Plugins) > 캡처 매니저(Capture Manager) 섹션에서 액세스할 수 있습니다.
미디어 디렉터리(Media Directory): 언리얼 엔진 클라이언트 머신에서 원시 미디어 데이터(예: 이미지 시퀀스, 오디오 파일)가 저장될 위치입니다.
임포트 디렉터리(Import Directory): 프로젝트 내에서 수집된 에셋이 생성될 위치입니다.
에셋 자동 저장(Auto Save Assets): 생성 후 에셋을 자동으로 저장할지 여부입니다.
캡처 데이터 에셋 이름(Capture Data Asset Name): 수집 중에 생성된 캡처 데이터 에셋에 대한 명명 규칙입니다.
라이브 링크 허브 연결 시 수집 서버 실행(Launch Ingest Server on Live Link Hub Connection): 라이브 링크 허브 연결이 감지되면 수집 서버를 실행합니다.
비디오/오디오/캘리브레이션 에셋 이름(Video / Audio / Calibration Asset Name): 수집 중에 생성된 비디오, 오디오 및 캘리브레이션 에셋에 대한 명명 규칙입니다.
네이밍 토큰을 사용하여 미디어 디렉터리(Media Directory), 임포트 디렉터리(Import Directory), 캡처 데이터(Capture Data) 및 비디오/오디오/캘리브레이션(Video / Audio / Calibration) 에셋 이름의 일부를 자동으로 채울 수 있습니다.