언리얼 에디터의 Editor Preferences (에디터 개인설정) 창은 조작법, 뷰포트, 소스 컨트롤, 자동저장 등과 관련된 작동방식을 제어하는 세팅을 수정하는 데는 에디터 개인설정 창이 사용됩니다.
에디터 개인설정 창을 열려면 편집 > 에디터 개인설정 을 클릭합니다.
레벨 에디터 개인설정 - 뷰포트
컨트롤
옵션 |
설명 |
Flight Camera Control Type |
비행 카메라 컨트롤 타입 - 비행 카메라 사용 여부와 그 접근 방식을 결정하는 세팅입니다. 비행 카메라는 표준 FPS 조작법과 비슷하게 카메라의 이동과 패닝에 WASD 키를 사용하는 것입니다. WS 는 카메라 앞뒤 이동, AD 는 카메라 측면 이동입니다. 이 모드가 활성화되면 표시 플래그 토글키를 포함해서 이 키를 사용하는 단축키를 덮어씁니다.
옵션 |
설명 |
Use WASD for Camera Controls |
카메라 컨트롤에 WASD 사용 - 비행 카메라와 WASD 컨트롤 모드가 항상 활성화됩니다. |
Use WASD Only When Right Mouse Button is Held |
오른쪽 마우스 버튼이 눌렸을 때만 WASD 사용 - 비행 카메라와 WASD 컨트롤은 우클릭 상태에서만 켜집니다. |
Never Use WASD for Camera Controls |
카메라 컨트롤에 WASD 미사용 - 비행 카메라와 WASD 컨트롤을 사용하지 않습니다. |
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Grab and Drag to Move Orthographic Cameras |
직각 뷰 잡아 끌기로 카메라 이동 - 켜면 직각 뷰포트에 좌/우클릭한 후 끌면 카메라가 이동됩니다. 본질적으로 클릭 후 마우스를 움직이면 씬이 마우스와 함께 움직인다는 뜻입니다. 이 기능을 끄면 씬은 마우스 반대 방향으로 움직입니다. |
Orthographic Zoom to Cursor Position |
직교 뷰 커서 위치로 Zoom - 켜면 직각 뷰포트에서 줌 인할 때 마우스 커서 위치를 중심으로 확대되고, 끄면 뷰포트 중심으로 확대됩니다. |
Link Orthographic Viewport Movement |
직각 뷰포트 이동 연계 - 켜면 모든 직각 뷰포트는 연계되어 같은 위치에 초점이 잡힙니다. 그래서 한 직각 뷰포트의 카메라를 옮기면 다른 직각 뷰포트도 따라오게 됩니다. 끄면 모든 뷰포트는 독립적으로 이동됩니다. |
Aspect Ratio Axis Constraint |
종횡비 축 제약 - 원근 뷰포트 화면 크기를 조절할 때 종횡비를 유지하기 위해 시야각(FOV) 조절에 사용되는 축을 결정합니다.
옵션 |
설명 |
Maintain Y-Axis FOV |
Y 축 FOV 유지 - FOV 결정에 Y (세로)축이 사용됩니다. |
Maintain X-Axis FOV |
X 축 FOV 유지 - FOV 결정에 X (가로) 축이 사용됩니다. |
Maintain Major Axis FOV |
주요 축 FOV 유지 - FOV 결정에 두 축 중 더욱 큰 것을 사용합니다. |
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Mouse Scroll Camera Speed |
마우스 스크롤 카메라 속도 - 마우스로 이동시 원근 카메라 이동 속도를 나타냅니다. |
뷰포트 외양 및 느낌
옵션 |
설명 |
Highlight Objects Under Mouse Cursor |
마우스 커서 아래 오브젝트 강조 - 켜면 뷰포트 마우스 커서 아래 있는 오브젝트는 투명한 오버레이로 강조 표시합니다. |
에디터 룩 앤 필
옵션 |
설명 |
Use Small Tool Bar Icons |
작은 툴바 아이콘 사용 - 켜면 전체 에디터의 툴바 아이콘에 라벨이 생략된 작은 버전을 사용합니다.
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보통 |
작음 |
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레벨 편집
옵션 |
설명 |
Enable Combined Translate/Rotate Widget |
활성화되면 결합된 이동 및 회전-Z 툴을 사용할 수 있습니다.
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Clicking BSP Enables Brush |
BSP 를 클릭하면 브러시 활성화 - 켜면 브러시 표면을 클릭할 때 브러시가 선택되고, Ctrl + Shift + 클릭 으로는 표면이 선택됩니다. 끄면 그 반대로 BSP 표면 선택시 브러시가, Ctrl + Shift + 클릭 으로는 브러시가 선택됩니다. |
Update BSP Automatically |
BSP 자동 업데이트 - 켜면 뷰포트에서 브러시를 옮기거나 수정했을 때 브러시 지오메트리가 자동으로 리빌드됩니다. 끄면 지오메트리를 리빌드해야 변화를 확인할 수 있습니다. |
Preserve Actor Scale on Replace |
대체시 액터 스케일 보존 - 켜면 액터를 대체할 때 원래 액터의 스케일을 유지합니다. 끄면 대체된 액터의 스케일 값은 1.0 이 됩니다. |
소스 컨트롤
옵션 |
설명 |
Prompt for Checkout on Package Modification |
패키지 변경시 체크아웃 확인 - 켜면 패키지 변경시 에디터가 SCC 체크아웃 여부를 자동으로 묻습니다. |
Allow Source Control |
소스 컨트롤 허용 - 켜면 패키지와 맵에 대한 에디터 소스 컨트롤 통합 기능이 사용됩니다. |
Add New Files when Modified |
변경시 새 파일 추가 - 켜면 새 파일은 소스 컨트롤에 자동 추가됩니다. |
Host |
호스트 - 소스 컨트롤 서버의 호스트명과 포트 번호입니다. 예: hostname:1234 |
Username |
사용자명 - 소스 컨트롤에 접속할 때 사용할 사용자명입니다. |
Workspace |
워크스페이스 - 소스 컨트롤의 clientspec 입니다. |
파티클
옵션 |
설명 |
Use Curves for Distributions |
분포에 커브 사용 - 켜면 분포를 에디터에 렌더링할 때 구은 룩업 테이블 대신 커브를 사용합니다. |
콘텐츠 브라우저
옵션 |
설명 |
Auto Reimport Textures |
텍스처 자동 리임포트 - 켜면 텍스처 소스 파일을 감시하다가 변경되면 텍스처를 자동 리임포트합니다. |
Assets to Load at Once before Warning |
경고없이 한 번에 로드되는 에셋 수 - 콘텐츠 브라우저에서 에셋을 로드할 때 몇 개의 오브젝트까지 경고 없이 한 번에 로드할 것인지 입니다. |
개인정보
UE4 의 에디터는 에픽의 지속적인 UE4 발전을 위해 사용자 데이터를 수집합니다. 에디터에서 수집할 수 있는 데이터 유형은 세 가지입니다:
- 크래시 리포트 - 오류로 인해 엔진에 크래시가 발생하면 생성됩니다.
- 버그 리포트 (또는 ensure) - 크래시가 발생하진 않았지만 프로젝트가 예상치 못한 상태에 도달한 이슈가 생겼을 때 생성됩니다.
- 사용 데이터 (또는 analytics) - 사용자에 대한 데이터를 수집합니다.
엔진에 크래시가 발생하면, 크래시 리포트가 생성됩니다. 크래시 피로트는 크래시 데이터를 에픽으로 전송할지 여부를 선택할 수 있는 확인 창을 자동으로 표시합니다.
버그 리포트 비활성화
버그 리포트의 경우, 에디터 개인설정의 Privacy (개인정보) 카테고리에서 데이터 수집을 비활성화할 수 있습니다. 버그 리포트 비활성화 방법은 다음과 같습니다.
- 메뉴 바에서 편집 > 에디터 개인설정 을 선택합니다.
- 에디터 개인설정 창에서 스크롤을 개인정보 카테고리로 내립니다.
- Bug Reports (버그 리포트)를 클릭합니다. 오른쪽 패널 Options (옵션) 아래 기본 설정은 Send unattended bug reports (사용자 개입 없이 버그 리포트 전송) 입니다.
- 버그 리포트를 에픽에 전송하지 않으려면, Don't Send (전송 않음)을 선택합니다.
사용 데이터 비활성화
사용 데이터는 주로 개별 사용자를 직접 식별할 수 없도록 익명화된 종합 정보로 구성됩니다. 하지만, 이 사용 데이터에 포함되는 것은 다음과 같습니다:
- 사용자의 IP 주소
- 사용자의 인터넷 서비스 제공사 (ISP)
- 사용자의 대륙, 국가, 도시
- 사용자의 에픽 계정 ID
- 사용자의 프로젝트 이름
개인정보 누출이 우려되어 사용 데이터 수집을 거부하려면, 에디터 개인설정의 개인정보 카테고리에서 세팅을 변경하면 됩니다. 사용 데이터 수집 비활성화 방법은 다음과 같습니다.
- 에디터 개인설정 창에서 개인정보 카테고리로 스크롤을 내립니다.
- 사용 데이터 를 클릭합니다. 오른쪽 패널 옵션 아래 기본 설정은 Send Usage Data (사용 데이터 전송) 입니다.
- 사용 데이터를 에픽에 전송하지 않으려면, Don't Send (전송 않음)을 선택합니다.
에픽의 일반적인 개인정보 취급방침에 대해서는 개인정보 취급방침 페이지를 참고하세요.
자동 저장
옵션 |
설명 |
Enable AutoSave |
자동저장 켜기 - 켜면 에디터는 지정된 간격마다 자동으로 저장합니다. |
Save Maps |
맵 저장 - 켜면 자동저장 과정에서 로드된 맵 중 수정된 것을 저장 시도합니다. |
Save Packages |
패키지 저장 - 켜면 자동저장 과정에서 수정된 콘텐츠 패키지를 저장 시도합니다. |
Frequency in Minutes |
분 단위 빈도 - 분 단위 자동저장 시간 간격입니다. |
Warning in Seconds |
경고 기간 (초) - 자동 저장 이전 경고를 표시할 기간입니다.
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