언리얼 엔진에서는 국제 단위계(International System, SI)를 사용합니다.
| 계량 |
유닛 |
| 거리/길이 |
센티미터(cm) |
| 질량 |
킬로그램(kg) |
| 시간 |
분(m), 초(s) |
| 각도 |
도(도) |
| 속력/속도 |
초당 미터(m/s) |
| 온도 |
섭씨(C) |
| 힘 |
뉴턴(N) |
| 토크 |
뉴턴 미터(N • m) |
언리얼 엔진에서 사용 가능한 모든 유닛에 대해서는 아래의 사용 가능한 유닛 섹션을 참고하세요.
디폴트 유닛 변경
프로젝트에서 사용하는 계량 유닛은 언리얼 에디터에서 변경할 수 있습니다. 유닛을 변경하려면 다음 단계를 따릅니다.
- 메뉴 바에서 편집(Edit) > 프로젝트 세팅(Project Settings...) 을 선택하면 새 창 또는 탭에서 프로젝트 세팅 이 열립니다.
- 에디터(Editor) > 외형(Appearance) 으로 이동합니다.
- 유닛(Units) > 고급(Advanced) 카테고리를 펼칩니다.
- 그러면 모든 계량 유닛을 확인할 수 있습니다. 유닛을 변경하려면 변경하려는 계량 유닛 옆에 있는 드롭다운 메뉴에서 새로운 유닛을 선택하세요.
언리얼 에디터에서 유닛을 확인 및 변경합니다.
거리/길이, 질량 및 시간에는 복합 유닛을 사용할 수 있습니다.
사용 가능한 유닛
다음 섹션에는 언리얼 엔진에서 사용할 수 있는 모든 측정 유닛 목록이 계량 대상별로 정리되어 있습니다.
거리 및 길이
| 유닛 |
약어 |
| SI |
|
| 마이크로미터 |
µm |
| 밀리미터 |
mm |
| 센티미터 |
cm |
| 미터 |
m |
| 킬로미터 |
km |
| 야드 파운드법 |
|
| 인치 |
in |
| 피트 |
ft |
| 야드 |
yd |
| 마일 |
mi |
| 광년 |
ly |
속력 및 속도
| 유닛 |
약어 |
| SI |
|
| 초속 센티미터 |
cm/s |
| 초속 미터 |
m/s |
| 초속 킬로미터 |
km/s |
| 야드 파운드법 |
|
| 시속 마일 |
mph |
가속
| 유닛 |
약어 |
| 초속 센티미터 제곱 |
cm/s2 |
| 초속 미터 제곱 |
m/s2 |
각도
각 속도
| 유닛 |
약어 |
| 초당 도 |
도/s |
| 초당 라디안 |
rad/s |
온도
| 유닛 |
약어 |
| 온도 - SI |
|
| 섭씨 |
C |
| 켈빈 |
K |
| 온도 - 야드 파운드법 |
|
| 화씨 |
F |
질량
| 유닛 |
약어 |
| 질량 - SI |
|
| 마이크로그램 |
µg |
| 밀리그램 |
mg |
| 그램 |
g |
| 킬로그램 |
kg |
| 미터 톤 |
t, Mg |
| 질량 - 야드 파운드법 |
|
| 온스 |
oz |
| 파운드 |
lb |
| 스톤 |
st |
밀도
| 유닛 |
약어 |
| 밀도 - SI |
|
| 세제곱 센티미터당 그램 |
g/cm3 |
| 세제곱 미터당 그램 |
g/m3 |
| 세제곱 센티미터당 킬로그램 |
kg/cm3 |
| 세제곱 미터당 킬로그램 |
kg/m3 |
힘
| 유닛 |
약어 |
기본 유닛 |
| 힘 - SI |
|
|
| 뉴턴 |
N |
1 N = 1 kg • m / s2 |
| 킬로그램 힘 |
kgf |
1 kgf = 9.80665 kg • m / s2 |
| 초당 킬로그램 센티미터 제곱 |
kg • cm / s2 |
|
| 힘 - 야드 파운드법 |
|
|
| 파운드 힘 |
lbf |
1 lbf = 32.174049 lb • ft / s2 |
토크
| 유닛 |
약어 |
기본 유닛 |
| 토크 - SI |
|
|
| 뉴턴 미터 |
N·m |
1 N·m = 1 kg • m2 / s2 |
| 킬로그램 초당 제곱 센티미터 제곱 |
kg • cm2 / s2 |
|
운동량
| 유닛 |
약어 |
기본 유닛 |
| 운동량 - SI |
|
|
| 뉴턴 초 |
N·s |
1 N • s = 1 kg • m / s |
주파수
| 유닛 |
약어 |
기본 유닛 |
| 주파수 - SI |
|
|
| 헤르츠 |
Hz |
1 Hz = 1 s-1 |
| 킬로헤르츠 |
kHz |
|
| 메가헤르츠 |
MHz |
|
| 기가헤르츠 |
GHz |
|
| 분당 회전수 |
rpm |
1 rpm = 1/60 s-1 |
픽셀 밀도
디지털 정보
| 유닛 |
약어 |
| 바이트 |
B |
| 킬로바이트 |
kB |
| 메가바이트 |
MB |
| 기가바이트 |
GB |
| 테라바이트 |
TB |
광선속
광도
조도
| 유닛 |
약어 |
기본 유닛 |
| 룩스 |
lx |
1 lx = 1 lm/m2 |
휘도
시간
| 유닛 |
약어 |
| 나노초 |
ns |
| 마이크로초 |
µs |
| 밀리초 |
ms |
| 초 |
s |
| 분 |
min |
| 시 |
hr |
| 일 |
d |
| 월 |
mo |
| 년 |
yr |
압력
| 유닛 |
약어 |
기본 유닛 |
| 파스칼 |
Pa |
1 Pa = 1 kg / m • s2 |
| 킬로 파스칼 |
KPa |
|
| 메가 파스칼 |
MPa |
|
| 기가 파스칼 |
GPa |
|
기타 유닛
| 유닛 |
약어 |
참고 |
| 노출 값 |
EV |
씬에 라이트가 얼마나 많은지를 나타냅니다. |
| 퍼센티지 |
% |
0에서 100 사이의 수치 값입니다. |
| 배수 |
|
기본 수량의 배수를 나타내며, 유닛이 없는 계량법입니다. |
| 미지정 |
|
지정 유닛이 없습니다. |
추가 정보
좌표계에 대한 자세한 내용은 다음 자료를 참고하세요.