라이라 둘러보기
라이라를 실행하면 메인 메뉴가 표시됩니다.
| 메인 메뉴 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 게임 플레이(Play Game) | 라이라의 플레이 메뉴(Play Menu) 를 실행합니다. 여기에는 빠른 플레이(Quickplay), 게임 시작(Start a Game), 둘러보기(Browse) 등의 옵션이 있습니다. |
| 옵션 | 게임 언어, 비디오 및 오디오 세팅, 키 설정 및 입력, 접근성 옵션 등이 있습니다. |
| 크레딧 | 게임 크레딧 UI 템플릿의 예시입니다. |
| 라이라 종료 | 게임을 종료합니다. |
라이라 메인 플레이 메뉴
초기 메인 메뉴에서 '게임 플레이'를 클릭하면 메인 플레이 메뉴가 표시됩니다.
빠른 플레이
빠른 플레이 메뉴를 실행하면 기존 게임 세션에 참가하거나, 다른 플레이어가 참가할 수 있는 새 온라인 게임을 시작합니다.
게임 시작
게임 시작 을 누르면 다른 플레이어 또는 봇과 함께 즐길 수 있는 새 세션을 생성합니다. 온라인 세션과 로컬 세션 중에서 선택 가능합니다. '게임 시작'을 선택하면 주어진 옵션 중에서 게임 모드를 선택할 수 있습니다.
| 게임 모드 | 설명 |
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| 컨트롤 | 팀원들과 점령 지점을 확보해 점수를 올리고 승리하세요. |
| 제거 | 클래식 근접 팀 매치에서 적을 찾고 승리에 필요한 만큼 적을 제거하세요. |
| 폭발 장치 | 톱다운 파티 게임에서 블록을 파괴하고, 파워업을 수집하고, 폭파되지 않도록 피하세요. |
탐색
탐색 메뉴는 온라인 및 로컬 네트워크에서 활성 게임 세션을 찾습니다.
옵션
옵션 메뉴에는 게임 언어, 비디오 및 오디오 세팅, 키 설정 및 입력, 접근성 옵션 등의 세팅이 있습니다.
메뉴 옵션
디스플레이
| 창 모드 | 게임을 표시할 모드 템플릿 또는 화면 세팅을 제공합니다.
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| 해상도 | 화면 크기의 치수에 따라 표시되는 픽셀 수를 제어합니다. 지원되는 화면 치수는 다음과 같습니다.
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| 퍼포먼스 통계 | 퍼포먼스 통계 표시를 환경설정합니다. | |
| 클라이언트 FPS | 클라이언트 프레임 레이트를 표시합니다. 사용 가능한 표시 옵션은 다음과 같습니다.
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| 서버 FPS | 서버 프레임 레이트를 표시합니다. 사용 가능한 표시 옵션은 다음과 같습니다.
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| 프레임 시간 | 총 프레임 시간입니다. | |
| 유휴 시간 | 프레임 페이싱을 위한 유휴 대기에 사용한 시간입니다. 사용 가능한 표시 옵션은 다음과 같습니다.
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| CPU 게임 시간 | 메인 게임 스레드에 사용한 시간입니다. 사용 가능한 표시 옵션은 다음과 같습니다.
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| CPU 렌더 시간 | 렌더링 스레드에 사용한 시간입니다. 사용 가능한 표시 옵션은 다음과 같습니다.
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| CPU RHI 시간 | 렌더 하드웨어 인터페이스 스레드에 사용한 시간입니다. 사용 가능한 표시 옵션은 다음과 같습니다.
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| GPU 렌더 시간 | GPU에 사용한 시간입니다. 사용 가능한 표시 옵션은 다음과 같습니다.
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| 네트워크 | ||
| 핑 | 서버 연결 시 왕복 지연시간입니다. 사용 가능한 표시 옵션은 다음과 같습니다.
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| 수신 패킷 손실 | 수신 패킷 손실 비율입니다. 사용 가능한 표시 옵션은 다음과 같습니다.
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| 송신 패킷 손실 | 송신 패킷 손실 비율입니다. 사용 가능한 표시 옵션은 다음과 같습니다.
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| 수신 패킷 비율 | 수신 패킷 비율(초당) 사용 가능한 표시 옵션은 다음과 같습니다.
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| 송신 패킷 비율 | 송신 패킷 비율(초당) 사용 가능한 표시 옵션은 다음과 같습니다.
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| 수신 패킷 크기 | 마지막 초에 수신된 패킷의 평균 크기(byte) 사용 가능한 표시 옵션은 다음과 같습니다.
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| 송신 패킷 크기 | 마지막 초에 송신된 패킷의 평균 크기(byte) 사용 가능한 표시 옵션은 다음과 같습니다.
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그래픽
| 색맹 모드 | 다음 중 한 가지 색맹 모드 옵션으로 렌더링하도록 토글합니다.
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| 색맹 강도 | 제공되는 이미지로 0~10 범위의 다양한 색 교정 강도를 테스트합니다. |
| 밝기 | 0~100% 사이에서 밝기를 조정합니다. |
그래픽 퀄리티
| 퀄리티 자동 설정 | 퀄리티 자동 설정은 하드웨어 기준에 따라 그래픽 퀄리티 옵션을 자동으로 설정합니다. |
| 퀄리티 프리셋 | 퀄리티 프리셋은 다음과 같이 조정 가능한 비디오 퀄리티 옵션을 제공합니다.
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| 3D 해상도 | 3D 해상도는 오브젝트가 게임 내에서 렌더링되는 해상도를 결정합니다. 이 값은 0~100% 범위의 슬라이더로 제어됩니다. |
| 뷰 디스턴스 | 뷰 디스턴스는 퍼포먼스에 대한 오브젝트의 컬링 거리를 결정합니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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| 섀도 | 섀도는 다이내믹 섀도의 해상도와 뷰 디스턴스를 결정합니다. 섀도는 시각적 퀄리티와 깊이 인식을 향상하지만, 퍼포먼스를 저하할 수 있습니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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| 안티 에일리어싱 | 안티 에일리어싱은 지오메트리의 가장자리 선이 각지게 그려지는 아티팩트를 줄여줍니다. 이 세팅을 높이면 가장자리 선이 더 부드러워지지만 퍼포먼스가 저하될 수 있습니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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| 텍스처 | 텍스처는 게임 내 텍스처 해상도 퀄리티를 결정합니다. 이 세팅을 높이면 오브젝트가 더 정교해 보이지만 퍼포먼스가 떨어질 수 있습니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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| 이펙트 | 이펙트는 게임 내 비주얼 이펙트와 라이팅 퀄리티를 결정합니다. 이 세팅을 높이면 비주얼 이펙트 퀄리티가 높아지지만, 퍼포먼스가 저하될 수 있습니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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| 글로벌 일루미네이션 | 글로벌 일루미네이션은 동적으로 계산된 간접 라이팅 반사, 스카이 섀도잉, 앰비언트 오클루전의 퀄리티를 제어합니다. '높음' 이상으로 설정하면 더 정밀한 레이 트레이싱 기법을 사용하여 라이팅을 해결하지만, 퍼포먼스는 저하될 수 있습니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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| 리플렉션 | 리플렉션은 리플렉션의 해상도와 정확도를 결정합니다. '높음' 이상으로 설정하면 정밀한 레이 트레이싱 기법을 사용해 리플렉션을 해결하나, 퍼포먼스는 저하될 수 있습니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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| 포스트 프로세싱 | 포스트 프로세싱에는 모션 블러, 뎁스 오브 필드 및 블룸 등이 포함됩니다. 이 세팅 값을 높이면 포스트 프로세싱 이펙트의 퀄리티가 향상되나, 퍼포먼스는 저하될 수 있습니다. 사용 가능한 포스트 프로세싱 메뉴 옵션은 다음과 같습니다.
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고급 그래픽
| 수직 동기화 | 수직 동기화는 항상 풀 프레임을 렌더링하고 표시하여 스크린 티어링 현상을 없앱니다. 수직 동기화를 비활성화하면 프레임 레이트와 입력 응답을 향상할 수 있지만, 수평 스크린 티어링 현상이 나타날 수 있습니다. 수직 동기화는 다음 옵션으로 토글됩니다.
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| 프레임 레이트 제한 (배터리 가동 ) | 배터리로 가동 시 프레임 레이트를 제한합니다. 더 일정한 프레임 레이트를 원하면 이 세팅을 더 낮게 하거나 퍼포먼스가 더 빠른 디바이스에서 최고의 경험을 원하면 세팅을 더 높여야 합니다. 높은 프레임 레이트를 위해서는 수직 동기화를 비활성화해야 할 수도 있습니다.
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| 프레임 레이트 제한 (메뉴 ) | 메뉴에서 프레임 레이트를 제한합니다. 더 일정한 프레임 레이트를 원하면 이 세팅을 더 낮게 하거나 퍼포먼스가 더 빠른 디바이스에서 최고의 경험을 원하면 세팅을 더 높여야 합니다. 높은 프레임 레이트를 위해서는 수직 동기화를 비활성화해야 할 수도 있습니다.
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| 프레임 레이트 제한 (배경 ) | 배경의 프레임 레이트 제한입니다. 더 일정한 프레임 레이트를 원하면 이 세팅을 더 낮게 하거나 퍼포먼스가 더 빠른 디바이스에서 최고의 경험을 원하면 세팅을 더 높여야 합니다. 높은 프레임 레이트를 위해서는 수직 동기화를 비활성화해야 할 수도 있습니다.
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| 프레임 레이트 제한 | 프레임 레이트 제한은 허용되는 최고 프레임 레이트를 설정합니다. 더 일정한 프레임 레이트를 원하면 이 세팅을 더 낮게 하거나 퍼포먼스가 더 빠른 디바이스에서 최고의 경험을 원하면 세팅을 더 높여야 합니다. 높은 프레임 레이트를 위해서는 수직 동기화를 비활성화해야 할 수도 있습니다.
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음량
| 전체 | 음악 , 사운드 이펙트 , 대화 , 음성 채팅 등 전체 음량을 조정합니다. 이 값은 0~100% 범위에서 슬라이더로 제어됩니다. |
| 음악 | 음악 음량을 조정합니다. 이 값은 0~100% 범위에서 슬라이더로 제어됩니다. |
| 사운드 이펙트 | 사운드 이펙트의 음량을 조정합니다. 이 값은 0~100% 범위에서 슬라이더로 제어됩니다. |
| 대화 | 게임 캐릭터와 보이스 오버의 대화 음량을 조정합니다. 이 값은 0~100% 범위에서 슬라이더로 제어됩니다. |
| 음성 채팅 | 음성 채팅의 음량을 조정합니다. 이 값은 0~100% 범위에서 슬라이더로 제어됩니다. |
사운드
| 자막 | 자막 디자인을 설정합니다. 옵션 을 클릭하여 하위 세팅 전체에 액세스할 수 있습니다. | 자막 켜짐 또는 꺼짐 을 토글합니다. |
| 퍼포먼스 통계 | 퍼포먼스 통계 표시를 설정합니다. | |
| 텍스트 크기 | 자막 텍스트 크기를 다음 옵션 중에서 선택하여 조정합니다.
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| 텍스트 색상 | 다른 자막 텍스트 색상을 선택합니다.
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| 텍스트 테두리 | 다른 텍스트 테두리를 선택합니다.
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| 백그라운드 투명도 | 자막의 백그라운드와 텍스트를 선택합니다. 투명
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| 오디오 출력 디바이스 | 게임 오디오의 오디오 출력 디바이스를 변경합니다. 아래의 옵션에 현재 운영 체제에서 사용 가능한 오디오 출력 디바이스가 표시될 것입니다. * 디폴트 |
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| 배경 오디오 | 게임이 백그라운드에서 진행 중일 때 게임 오디오를 켜거나 끕니다. 켜져 있는 경우 게임 오디오는 게임이 최소화되거나 다른 창이 포커싱된 때에도 계속 재생됩니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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| 3D 헤드폰 | 바이노럴 오디오를 활성화합니다. 3D 오디오 공간화를 제공하므로 위, 아래, 뒤 등 사운드 위치를 더 정확하게 들을 수 있습니다. 스테레오 헤드폰을 사용하는 경우에만 권장됩니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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| 하이 다이내믹 레인지 오디오 | 하이 다이내믹 레인지 오디오를 활성화합니다. 런타임 프로세싱 체인을 변경하여 오디오 믹스다운의 다이내믹 범위를 넓힙니다. 극장 또는 보다 시네마틱한 경험에 적합합니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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민감도
| X축 민감도 | 마우스의 수평 ( x ) 축 민감도를 설정합니다. 높게 세팅하면 마우스로 좌우를 볼 때 카메라가 더 빨리 움직입니다. |
| Y축 민감도 | 마우스의 수직 ( y ) 축 민감도를 설정합니다. 높게 세팅하면 마우스로 위아래를 볼 때 카메라가 더 빨리 움직입니다. |
| 에임 민감도 | 에임 시 마우스 민감도를 줄이는 모디파이어를 설정합니다. 100%로 설정하면 에임 시 속도가 느려지지 않습니다. 세팅 값을 낮출수록 에임 시 속도가 더 느려집니다. |
| 세로축 반전 | 세로축 반전을 활성화합니다. 토글 옵션은 다음과 같습니다.
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| 가로축 반전 | 가로축 반전을 활성화합니다. 토글 옵션은 다음과 같습니다.
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디폴트 키보드 및 마우스
| 앞으로 이동 | 앞으로 이동하는 키를 지정합니다. | |
| 뒤로 이동 | 뒤로 이동하는 키를 지정합니다. | |
| 왼쪽으로 이동 | 왼쪽으로 이동하는 키를 지정합니다. | |
| 오른쪽으로 이동 | 오른쪽으로 이동하는 키를 지정합니다. | |
| 무기 발사 | 무기를 발사하는 키를 지정합니다. | |
| 점프 | 점프 키를 지정합니다. | |
| 웅크리기 | 웅크리기 키를 지정합니다. | |
| 무기 재장전 | 무기 재장전 키를 지정합니다. | |
| 대시 | 대시 키를 지정합니다. | |
| 자동 달리기 | 자동 달리기 키를 지정합니다. | |
| 무기 발사 (자동 ) | 무기를 발사하는 키를 지정합니다(자동). |
슈팅 게임 키보드 및 마우스
| 스코어보드 표시 | 스코어보드 표시 키를 지정합니다. |
| 확대 조준 | 확대 조준 키를 지정합니다. |
| 수류탄 투척 | 수류탄 투척 키를 지정합니다. |
| 감정 표현 | 감정 표현 키를 지정합니다. |
| 퀵 슬롯 1 | 퀵 슬롯 1 키를 지정합니다. |
| 퀵 슬롯 2 | 퀵 슬롯 2 키를 지정합니다. |
| 퀵 슬롯 3 | 퀵 슬롯 3 키를 지정합니다. |
| 근접전 | 근접전 키를 지정합니다. |
| 퀵 슬롯 뒤로 전환 | 퀵 슬롯을 뒤로 전환하는 키를 지정합니다. |
| 퀵 슬롯 앞으로 전환 | 퀵 슬롯을 앞으로 전환하는 키를 지정합니다. |
게임패드
| 컨트롤러 하드웨어 | 사용 중인 컨트롤러 유형을 토글합니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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| 진동 | 컨트롤러 진동을 켜거나 끕니다.
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| 세로 축 반전 | 세로 축 반전을 활성화합니다.
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| 가로축 반전 | 가로축 반전을 활성화합니다.
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민감도
| 보기 민감도 | 뷰 회전 속도입니다.
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| 조준 민감도 (ADS ) | 조준(ADS) 시 뷰 회전 속도입니다.
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컨트롤러 데드존
| 왼쪽 스틱 데드존 | 왼쪽 스틱 주변에 입력이 무시되는 공간을 늘리거나 줄입니다. 이 값을 너무 낮게 설정하면 스틱에서 손을 뗀 이후에도 캐릭터가 계속 움직일 수 있습니다. |
| 오른쪽 스틱 데드존 | 오른쪽 스틱 주변에 입력이 무시되는 공간을 늘리거나 줄입니다. 이 값을 너무 낮게 설정하면 스틱에서 손을 뗀 이후에도 캐릭터가 계속 움직일 수 있습니다. |
