3ds Max 리본
데이터스미스 3ds Max 익스포터 플러그인 설치 시 3ds Max 리본에 데이터스미스 탭이 추가됩니다(3ds Max 문서에서 리본 사용 참조). 해당 리본에서 모든 3ds Max용 데이터스미스 툴 및 세팅에 액세스할 수 있습니다.

3ds Max 리본의 데이터스미스 탭
Direct Link 패널
옵션 | 설명 |
---|---|
Synchronize | 3ds Max 씬 또는 선택 항목을 로컬 다이렉트 링크 캐시 디렉터리로 푸시합니다. 언리얼 엔진을 비롯한 다른 모든 대상 애플리케이션은 캐시를 모니터링하여 변경사항이 탐지될 경우 씬을 업데이트합니다. 다이렉트 링크 캐시 디렉터리의 위치는 변경할 수 있습니다. 자세한 내용은 다이렉트 링크 캐시 디렉터리 변경을 참조하세요. |
Toggle Auto Sync | 활성화하면 변경사항이 있을 때마다 데이터스미스가 3ds Max 씬을 다이렉트 링크 캐시로 자동 푸시합니다. 언리얼 엔진이 캐시에서 변경사항을 탐지할 때마다 씬을 리임포트합니다. |
Connections | Datasmith Direct Link Connection Status 창을 엽니다. |
File Export 패널
옵션 | 설명 |
---|---|
Export | 언리얼 엔진, 트윈모션 같은 언리얼 엔진 기반 애플리케이션, 언리얼 엔진 런타임 애플리케이션에 임포트할 수 있는 .udatasmith 파일로 3ds Max 씬을 익스포트합니다.눈에 보이는 오브젝트만 데이터스미스가 익스포트합니다. |
Export Selected | 3ds Max 씬의 현재 선택된 오브젝트를 언리얼 엔진, 트윈모션 같은 언리얼 엔진 기반 애플리케이션, 언리얼 엔진 런타임 애플리케이션에 임포트할 수 있는 .udatasmith 파일로 익스포트합니다.눈에 보이는 오브젝트만 데이터스미스가 익스포트합니다. |
Animated Transforms | 데이터스미스 익스포터가 애니메이팅된 3D 트랜스폼이 있는 오브젝트를 처리하는 방법을 지정합니다.
데이터스미스 임포터가 애니메이션 데이터를 언리얼 엔진에서 애니메이션 재생 시 사용할 수 있는 레벨 시퀀스로 변환합니다. |
Settings 패널
옵션 | 설명 |
---|---|
Limit Texture Resolution | 데이터스미스가 언리얼 엔진에 임포트하기 위해 프로시저럴 텍스처를 이미지에 구울 때, 이 세팅은 구워지는 이미지의 최대 픽셀 수를 지정합니다. 가능한 값의 범위는 4K(4,096픽셀)에서 16M(16메가픽셀) 사이입니다. 예를 들어, 이 값을 4K로 설정하면 데이터스미스는 64x64, 128x32px 등 4096 픽셀 내의 해상도로 텍스처를 제한합니다. 이 세팅은 범프 맵, 디퓨즈 맵 등으로 할당된 TIFF 또는 JPEG 파일과 같은 래스터 텍스처의 크기에 영향을 주지 않습니다. |
Export XRef Scenes | 익스포트된 .udatasmith 파일에 외부 참조 장면을 포함할지 여부를 지정합니다.외부 참조 장면은 외부에서 참조되는 씬으로, 현재 파일에 나타나지만 다른 MAX 파일에서 일시적으로 로드됩니다. 자세한 내용은 3ds Max 문서의 외부 참조 장면을 참조하세요. |
Tools 패널
옵션 | 설명 |
---|---|
Messages | Datasmith Messages 창을 엽니다. |
Add Datasmith Attributes Modifier | 현재 선택된 오브젝트에 데이터스미스 어트리뷰트 모디파이어를 적용합니다. 데이터스미스 어트리뷰트 모디파이어는 데이터스미스가 특정 오브젝트를 익스포트하는 방식에 대한 커스터마이징 옵션을 제공합니다. 자세한 내용은 오브젝트별 변환 세팅을 참조하세요. |
Datasmith Direct Link Connection Status 창
Datasmith Direct Link Connection Status 창은 3ds Max의 현재 인스턴스와 언리얼 엔진 또는 트윈모션 같은 다른 언리얼 엔진 기반 애플리케이션의 인스턴스 간 연결을 목록으로 표시합니다.
목록의 아무 아이템에 커서를 올리면 연결에 대한 추가 정보가 있는 툴팁이 표시됩니다.
Connection Status 창에는 다이렉트 링크 캐시 디렉터리 세팅 옵션도 있습니다. 자세한 내용은 다이렉트 링크 캐시 디렉터리 변경을 참조하세요.

3ds Max의 Datasmith Direct Link Connection Status 창
Datasmith Messages 창
Datasmith Messages 창은 3ds Max에서 언리얼 엔진으로의 익스포트에 대한 정보를 제공합니다. 씬 또는 선택을 익스포트하면 메시지 창은 일부 익스포트 통계를 표시하고 콘텐츠의 문제를 보고합니다. 일반적으로는 익스포터가 완벽하게 변환할 수 없는 요소나 언리얼 엔진에서 3ds Max와 정확히 비슷하게 표현되지 않을 수 있는 요소에 대한 알림을 받게 됩니다.

3ds Max의 Datasmith Messages 창
다이렉트 링크 통계 활성화
기본적으로 Datasmith Messages 창에는 .udatasmith
파일을 익스포트할 때만 익스포트 통계가 표시됩니다. 다이렉트 링크 동기화 및 자동 동기화 시 익스포트 통계를 활성화하려면 MAXScript 콘솔 창에 다음 명령을 입력합니다.
Datasmith_SetExportOption_StatSync true