텍스처를 언리얼 엔진 4 (UE4)에 임포트하는 프로세스를 설명합니다. 콘텐츠 브라우저 관련 자세한 정보는 콘텐츠 브라우저 문서를 참고하세요.
이미지 임포트 - 텍스처
텍스처를 임포트 하려면 콘텐츠 브라우저 에서 임포트 버튼을 클릭합니다. 그리고 텍스처를 찾아 열기 를 선택합니다.

다른 방법으로는, 그냥 PC 에서 바로 이미지 파일을 끌어 콘텐츠 브라우저 에 놓아도 됩니다.
UE4 에서 사용할 텍스처를 만들 때, 지원되는 포맷은 다음과 같습니다.
- .bmp
- .float
- .pcx
- .png
- .psd
- .tga
- .jpg
- .exr
- .dds - 큐브맵 텍스처 (32비트/채널, 8.8.8.8 ARGB 32 bpp, unsigned) 자세한 것은 큐브맵 툴 문서를 참고하세요.
- .hdr - 큐브맵 텍스처 (LongLat unwrap)
텍스처 프로퍼티
여러가지 텍스처 프로퍼티에 대한 설명은 텍스처 프로퍼티 페이지를 참고해 주시기 바랍니다.