폰트 는 텍스트 액터 및 UMG 위젯과 함께 사용되어 커스터마이징된 유저 인터페이스에 시각적인 스타일을 추가할 수 있는 에셋입니다. 다음 페이지에서는 폰트가 무엇인지, 언리얼 엔진에서 폰트를 어떻게 사용하는지 좀 더 자세하게 살펴봅니다. 또한 UMG 내에서 폰트를 임포트, 생성 및 사용하는 방법을 보여주는 하우투 가이드도 준비되어 있습니다.
기본적으로 UMG 텍스트 위젯은 언리얼 엔진에 포함된 폰트를 사용합니다. 따라서 별도의 준비 없이 바로 작업을 시작할 수 있습니다. 하지만 이 내장 폰트에는 적은 수의 언어만 지원하는 등의 제한이 있습니다. 대부분의 프로젝트, 특히 영어가 아닌 텍스트 UI가 필요한 프로젝트에서는 커스텀 폰트를 에셋으로 임포트하고 이 폰트를 사용할 수 있도록 텍스트 위젯을 구성해야 합니다.