서브디비전(Subdivide) 툴은 기존 폴리그룹이나 트라이앵글을 더 작은 컴포넌트로 분할하여 메시의 해상도를 늘립니다. 서브디비전은 부드러운 표면을 신속하게 생성하여 샤프 에지를 제거하는 데 도움이 됩니다. 반복작업 과정은 메시의 레벨 오브 디테일(Levels of Detail, LOD)을 만드는 데도 유용합니다.
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| 서브디비전 레벨 0 | 서브디비전 레벨 2 | 서브디비전 레벨 5 |
서브디비전을 렌더링 툴로 사용하는 다른 DCC 소프트웨어와 달리, 서브디비전은 지오메트리를 변경하는 메시에 직접 서브디비전을 적용합니다.
툴에 액세스하기
서브디비전 툴은 모델링 모드(Modeling Mode) 의 모델(Model) 카테고리에 있습니다. 모델링 모드 및 액세스 방법에 대한 자세한 내용은 모델링 모드 개요를 참조하세요.
서브디비전 사용하기
서브디비전 레벨(Subdivision Level) 프로퍼티로 서브디비전 반복작업 횟수를 설정할 수 있습니다. 서브디비전 레벨은 최대 트라이앵글 수에 도달하면 범위제한됩니다.
메시 서브디비전 방식은 서브디비전 스키마(Subdivision Scheme) 로 결정됩니다.
| 서브디비전 스키마 | 설명 |
|---|---|
| 캐트멀 클라크(Catmull Clark) | 폴리그룹은 폴리곤으로 해석하고, 각 폴리곤은 서브디비전 레벨에 따라 쿼드 수로 서브디비전됩니다. 새로 생성된 버텍스는 스키마에서 정의한 부드러운 표면에 배치되고 기존 폴리곤 코너도 이 부드러운 표면으로 옮겨집니다. 이 스키마는 입력 폴리그룹이 대부분 쿼드일 때 결과가 가장 좋지만 일부 비쿼드 입력도 처리할 수 있습니다. |
| 이중선형(Bilinear) | 각 폴리그룹을 서브디비전한다는 점에서 캐트멀 클라크와 비슷합니다. 하지만 기존 버텍스는 폴리그룹의 코너에 유지되고 새 버텍스 위치는 폴리그룹 코너에서 선형으로 보간됩니다. 입력이 평면 폴리그룹으로 구성되어 있다면 출력 버텍스도 이 폴리그룹에서 정의한 평면에 배치됩니다. |
| 루프(Loop) | 폴리그룹을 무시하고 각 트라이앵글을 서브디비전합니다. 각 트라이앵글은 서브디비전 레벨에 따라 더 많은 트라이앵글로 서브디비전됩니다. 신규 및 기존 버텍스는 스키마에서 정의한 부드러운 표면으로 옮겨집니다. |
폴리그룹 바운더리 에지가 3개 미만인 경우 서브디비전 스키마의 디폴트값은 루프로 설정됩니다.
서브디비전 툴이 메시를 서브디비전하는 위치를 시각화하려면 다음을 활성화합니다.
- 렌더 그룹(Render Groups) 은 출력 폴리그룹을 컬러링합니다.
- 케이지 렌더링(Render Cage) 은 원본 메시의 폴리곤 외곽선을 나타냅니다.
이 설정을 활성화하면 툴이 서브디비전 입력 영역으로 해석하는 부분을 시각적으로 확인하는 데 도움이 됩니다. 메시가 예상과 다르게 서브디비전되는 경우 폴리그룹을 확인하여 조정해야 합니다.
새 폴리그룹(New PolyGroups) 을 활성화하여 새 폴리곤이 생성되는 위치를 시각화할 수도 있습니다. 툴 변경사항을 수락할 때 이 세팅을 활성화 상태로 유지하면 새 폴리그룹이 메시에 할당됩니다. 서브디비전 후 노멀과 UV 계산을 조정할 수 있습니다.
메시 영역에 적용되는 스무드 양을 제어하거나 메시의 일부를 날카롭게 유지하려면 에지를 서로 가까이에 추가해야 합니다.
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| 에지 루프 없음 | 에지 루프 |
다양한 모델링 모드 툴에 대해 계속해서 알아보려면 모델링 툴을 참조하세요.




