Spot Light (스포트 라이트)는 한 지점에서 원뿔 모양으로 빛을 내뿜습니다. 이 라이트의 모양을 내는 데는 Inner Cone Angle (내부 원뿔 각)과 Outer Cone Angle (외부 원뿔 각) 두 개의 원뿔이 주어집니다. 내부 원뿔 각 안에서 라이트는 최대의 밝기를 냅니다. 내측 반경의 경계에서부터 외부 원뿔 각 의 경계에 이르기까지 감쇠가 일어나면서 반그늘, 즉 스포트 라이트 조명이 연해지는 부분이 생깁니다. 라이트의 반경은 원뿔의 길이를 나타냅니다. 더욱 간단하게, 손전등이나 무대조명을 생각해 보면 되겠습니다.
다른 라이트처럼 스포트 라이트 도 세 가지 모빌리티 세팅 중 하나로 설정할 수 있습니다:
- 스태틱 - (왼쪽 그림) 게임에서 변경할 수 없는 라이트라는 뜻입니다. 렌더링에 가장 빠른 방법으로, 라이팅을 구을 수 있습니다.
- 스테이셔너리 - (역시 왼쪽 그림) 스태틱 지오메트리에서의 반사광과 그림자만 라이트매스 로 굽고, 다른 모든 라이팅은 다이내믹이 되는 라이트입니다. 이 세팅은 게임에서 라이트의 색과 강도를 변경할 수 있지만 이동할 수는 없으며, 라이팅을 부분적으로 굽는 것이 가능합니다.
- 무버블 - (왼쪽 그림) 라이트가 완전히 동적이어서 다이내믹 섀도잉이 가능하다는 뜻입니다. 렌더링 속도 측면에서는 가장 느리지만, 게임플레이 도중 유연성이 가장 높습니다.
아래 레벨 안에 배치된 스포트 라이트 두 예제를 통해 라이트의 반경과 원뿔 유효 범위 결정 방식을 알 수 있습니다:


왼쪽의 스포트 라이트 는 원뿔에 라이트 반경을 표시하지 않은 것이고, 오른쪽은 동일한 스포트 라이트 에 원뿔 유효 범위를 표시한 것입니다.
스포트 라이트 프로퍼티
스포트 라이트 의 프로퍼티는 Light, Light Profiles, Lightmass, Light Function 의 네 부분으로 나뉩니다.
Light
프로퍼티 | 설명 |
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Intensity | 강도 - 라이트가 뿜는 총 에너지입니다. |
Light Color | 라이트 색 - 라이트가 뿜는 색입니다. |
Inner Cone Angle | 내부 원뿔 각 - 스포트 라이트의 내부 원뿔 각을 각도 단위로 설정합니다. |
Outer Cone Angle | 외부 원뿔 각 - 스포트 라이트의 외부 원뿔 각을 각도 단위로 설정합니다. |
Attenuation Radius | 감쇠 반경 - 라이트의 가시 영향력 범위입니다. |
Source Radius | 소스 반경 - 광원 모양의 반경입니다. |
Source Length | 소스 길이 - 광원 모양의 길이입니다. |
Affects World | 월드에 영향 - 라이트를 완전히 끕니다. 실행시간에는 설정할 수 없습니다. 실행시간 도중 라이트의 효과를 끄려면, Visibility (표시여부) 프로퍼티를 바꾸세요. |
Casts Shadows | 그림자 드리우기 - 라이트가 그림자를 드리울지 입니다. |
Indirect Lighting Intensity | 간접광 강도 - 라이트에서 오는 간접광 공헌도에 대한 스케일입니다. |
Use Inverse Squared Falloff | 역제곱 감쇠 사용 - 물리 기반 거리별 역제곱 감쇠를 사용할지 입니다. AttenuationRadius 는 라이트의 공헌도만 제한시킵니다. |
Light Falloff Exponent | 라이트 감쇠 지수 - UseInverseSquaredFalloff 옵션이 꺼졌을 때 라이트의 방사형 감쇠를 제어합니다. |
Min Roughness | 최소 러프니스 - 이 라이트의 실제적인 최소 거칠기로, 스페큘러 하이라이트를 부드럽게 만드는 데 쓰입니다. |
Shadow Bias | 그림자 편향 - 이 라이트의 그림자가 정확히 붙도록 조절합니다. |
Shadow Filter Sharpen | 섀도 필터 선명화 - 이 라이트에 대한 섀도 필터링을 얼마나 선명하게 할지입니다. |
Cast Translucent Shadows | 반투명 그림자 드리우기 - 이 라이트가 반투명 오브젝트를 통과하는 다이내믹 섀도를 드리우도록 할것인지 입니다. |
Affect Dynamic Indirect Lighting | 동적인 간접광 영향 - 라이트를 Light Propagation Volume 에 주입시킬지 입니다. |
Cast Static Shadows | 스태틱 섀도 드리우기 - 이 라이트가 스태틱 섀도를 드리울지 입니다. |
Cast Dynamic Shadows | 다이내믹 섀도 드리우기 - 이 라이트가 다이내믹 섀도를 드리울지 입니다. |
Affect Translucent Lighting | 반투명 라이팅에 영향 - 이 라이트가 반투명에 영향을 끼칠지 입니다. |
Light Profiles
프로퍼티 | 설명 |
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IES Texture | IES 텍스처 - 라이트 프로파일에 사용되는 IES "텍스처"입니다. IES 파일은 ASCII 파일로, 언리얼에서는 텍스처로 표시되긴 하지만 이미지 파일은 아닙니다. |
Use IES Brightness | IES 밝기 사용 - False 면 라이트의 Brightness 를 사용하여 빛의 양을 결정합니다. True 면 루멘 단위의 IES 파일 밝기를 사용합니다 (보통 언리얼의 라이트 기본값보다 훨씬 큽니다). |
IES Brightness Scale | IES 밝기 스케일 - IES 밝기 공헌도에 대한 스케일로, 화면이 심각하게 날아가는 경우에 사용합니다. |
Lightmass
프로퍼티 | 설명 |
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Indirect Lighting Saturation | 간접광 채도감소 - 값이 0 이면 라이트매스에서 이 라이트를 완전히 탈색시켜 버리고, 1 이면 변화가 없습니다. |
Shadow Exponent | 그림자 지수 - 그림자 반그늘 감쇠를 조절합니다. |
Light Function
프로퍼티 | 설명 |
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Light Function Material | 라이트 함수 머티리얼 - 이 라이트에 적용할 라이트 함수 머티리얼입니다. |
Light Function Scale | 라이트 함수 스케일 - 라이트 함수 투영에 대한 스케일입니다. |
Light Function Fade Distance | 라이트 함수 페이드 거리 - 라이트 함수가 Disabled Brightness 값으로 완전히 페이드되는 거리입니다. |
Disabled Brightness | 비활성화 밝기 - 라이트 함수가 지정되었으나 위의 Light Function Fade Distance 등을 통해 비활성화되었을 때 라이트에 적용할 밝기 인수입니다. |