소스(Sources) 패널은 콘텐츠 브라우저(Content Browser) 왼쪽에 있으며 언리얼 엔진 프로젝트 내의 모든 폴더와 컬렉션 목록을 포함합니다. 다른 유형의 에셋 및 에셋 구성 기능을 포함하도록 소스 패널을 커스터마이징하고, 이를 사용하여 일부 일반 에디터 작업을 개시할 수 있습니다.
하나 이상의 폴더, 컬렉션 또는 기타 에셋 그룹 유형을 소스 패널에서 선택하면 에셋 뷰(Asset View) 패널에 선택한 콘텐츠가 표시됩니다.
소스 패널 토글하기
콘텐츠 브라우저 오른쪽 상단 구석의 세팅(Settings) 메뉴에서 소스 패널 표시(Show Sources Panel) 옵션을 활성화하거나 비활성화하여 소스 패널을 열고 닫을 수 있습니다. 소스 패널을 닫으면 더 넓은 공간의 에셋 뷰 에서 에셋 작업을 할 수 있습니다.
소스 추가 및 제거하기
기본적으로 소스 패널에는 처음에 다음 두 가지 에셋 소스가 표시됩니다.
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프로젝트 이름 으로 그룹화된, 언리얼 엔진 프로젝트 내 모든 폴더의 계층구조 목록
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현재 프로젝트의 에셋 컬렉션(Collection) 목록(알파벳순)
다음과 같은 에셋 소스를 추가할 수도 있습니다.
소스 | 콘텐츠 | 추가 방법 |
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즐겨찾기(Favorites) | 에셋 뷰에서 해당 항목을 우클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 즐겨찾기에 추가(Add To Favorites) 를 선택하여 즐겨찾기 표시한 에셋입니다. | 세팅(Settings) 메뉴에서 즐겨찾기 표시(Show Favorites) 옵션을 활성화합니다. |
C++ 클래스 폴더(C++ Classes folder) | 탐색 가능한 언리얼 엔진의 모든 C++ 클래스 계층구조입니다. | 세팅 메뉴에서 C++ 클래스 표시(Show C++ Classes) 옵션을 활성화합니다. |
개발자 폴더(Developers folder) | 멀티 유저 프로젝트에서 다른 개발자와 협업하는 데 사용하는 폴더입니다. | 세팅 메뉴에서 개발자 콘텐츠 표시(Show Developers Content) 옵션을 활성화합니다. |
엔진 콘텐츠 폴더(Engine Content folder) | 다양한 콘텐츠 및 기능을 포함한 스톡 에셋 컬렉션입니다. | 세팅 메뉴에서 엔진 콘텐츠 표시(Show Engine Content) 옵션을 활성화합니다. |
플러그인 전용 콘텐츠 폴더(Plugin-specific content folders) | 다양한 언리얼 엔진 플러그인에 의해 추가된 콘텐츠 폴더입니다. | 세팅 메뉴에서 플러그인 콘텐츠 표시(Show Plugin Content) 옵션을 활성화합니다. |
현지화 콘텐츠(Localized content) | L10N/ 폴더의 현지화된 콘텐츠입니다. |
세팅 메뉴에서 현지화 콘텐츠 표시(Show Localized Content) 옵션을 활성화합니다. |
소스 기반 에셋 디스플레이
에셋 뷰 는 현재 선택된 소스의 에셋을 표시합니다. 검색 및 필터를 사용하여 에셋 뷰에 어떤 에셋이 표시될지 더 자세히 제어할 수 있습니다.
여러 폴더의 에셋을 보려면 검색할 폴더를 모두 선택해야 합니다. 다음 마우스 및 키 조합을 사용하여 다수의 폴더를 선택할 수 있습니다.
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좌클릭 현재 선택을 클릭한 폴더로 대체합니다.
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Shift + 좌클릭 시작 지점과 끝 지점 사이의 폴더 범위를 선택합니다.
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Ctrl + 좌클릭 개별 폴더를 선택 또는 선택 해제합니다.
우클릭 컨텍스트 메뉴
소스 패널 내에서 폴더를 우클릭 하면 다음과 같은 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.
옵션 | 설명 |
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새 폴더(New Folder) | 현재 선택한 폴더의 자손이 되는 새 폴더를 생성합니다. |
새 콘텐츠 브라우저에서 표시(Show in New Content Browser) | 이 폴더를 새로운 콘텐츠 브라우저 창에서 엽니다. 콘텐츠 드로어를 제외하고 최대 4개의 콘텐츠 브라우저 인스턴스를 동시에 열 수 있습니다. |
폴더 옵션 | |
콘텐츠 추가/임포트(Add/Import Content) | 이 서브메뉴는 콘텐츠 브라우저에 있는 내비게이션 바의 추가 버튼과 동일한 기능을 제공합니다. 현재 선택된 폴더에 새 에셋을 임포트하거나 생성하는 데 사용합니다. |
탐색기에서 표시(Show in Explorer)(Windows) / Finder에서 표시(Show in Finder)(macOS) | 폴더를 Windows 탐색기(Windows) 또는 Finder(macOS)에서 엽니다. |
이름변경(Rename) | 폴더명을 변경할 수 있도록 편집이 가능하게 만듭니다. Enter 키를 눌러 변경 사항을 저장하거나 Esc 키를 눌러 이름변경을 취소합니다. |
즐겨찾기에 추가(Add to Favorites) | 폴더를 즐겨찾기 섹션에 추가합니다. |
색 설정(Set Color) | 정리를 위해 선택한 폴더의 색을 설정합니다. |
대량 작업 | |
모두 저장(Save All) | 현재 폴더 내의 수정된 에셋을 모두 저장합니다. |
모두 다시저장(Resave All) | 현재 폴더 내의 모든 에셋을 수정 여부와 무관하게 다시 저장합니다. |
삭제(Delete) | 현재 폴더와 폴더 안의 콘텐츠를 모두 삭제합니다. |
폴더의 리디렉터 고치기(Fix Up Redirectors in Folder) | 선택한 폴더 내의 모든 리디렉터에 대한 레퍼런서를 찾아 가능한 경우 다시 저장한 다음 레퍼런서가 모두 수정된 모든 리디렉터를 삭제합니다. |
이주(Migrate) | 이 폴더에서 발견된 에셋과 종속성을 다른 프로젝트의 Content 폴더에 복사합니다. 자세한 정보는 에셋 이주하기 페이지를 참조하세요. |
레퍼런스 뷰어(Reference Viewer) | 폴더에 대한 레퍼런스 그래프를 표시합니다. 자세한 정보는 레퍼런스 뷰어 페이지를 참조하세요. |
사이즈 맵(Size Map) | 이 폴더에서 에셋과 에셋의 모든 레퍼런스에 의해 사용되는 대략적인 메모리의 인터랙티브 맵을 표시합니다. |
에셋 검사(Audit Assets) | 현재 폴더의 에셋에 대한 상세 정보를 표시하는 에셋 검사 창을 엽니다. 필터를 사용하여 이 창에 표시되는 정보를 더 자세히 제어할 수 있습니다. |
셰이더 쿡 통계(Shader Cook Statistics) | 셰이더 쿠킹과 관련된 통계를 표시합니다. |
폴더 내 에셋 유효성 검사(Validate Assets in Folder) | 폴더에 포함된 에셋을 유효성 검사하고 문제가 있는 에셋에 플래그를 설정합니다. |
소스 컨트롤 | |
소스 컨트롤에 접속(Connect to Source Control) | 이 폴더를 소스 컨트롤에 연결합니다. 이 폴더를 소스 컨트롤에 연결하면 아래 작업이 가능해집니다. |
체크아웃(Check Out) | 선택한 폴더를 체크아웃된 것으로 표시하여 다른 사용자가 편집하지 못하도록 잠급니다. |
추가 예약(Mark for Add) | 선택된 폴더를 소스 컨트롤 서버에 추가하기 위해 표시합니다. |
체크인(Check In) | 모든 편집과 추가를 제출하고 체크아웃된 폴더를 잠금 해제합니다. |
동기화(Sync) | 이 폴더의 모든 에셋을 최신 버전으로 동기화합니다. 이 경우 로컬 변경 사항이 오버라이드될 수 있습니다. |
옵션 | 설명 |
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여기로 이동(Move Here) | 폴더를 새 위치로 이동하고 기존 위치에서 제거합니다. |
여기에 복사(Copy Here) | 선택한 폴더의 복제본을 대상 폴더에 생성합니다. |
여기에 고급 복사(Advanced Copy Here) | 선택한 폴더의 복제본을 종속성과 함께 대상 폴더에 생성합니다. 또한 이동으로 인해 깨진 종속성이 있다면 모두 수정합니다. |