사운드 큐 에디터(Sound Cue Editor) 는 다음과 같은 영역으로 나뉩니다.

탭 오른쪽 상단 구석의 작은 'X'를 클릭하여 원하는 패널을 닫을 수 있습니다. 닫은 패널을 다시 열려면 창(Window) 메뉴에서 해당 패널의 이름을 클릭합니다.
탭을 우클릭하면 표시되는 컨텍스트 메뉴에서 탭 숨김(Hide Tab) 을 클릭하여 탭을 숨길 수도 있습니다. 마찬가지로 패널 왼쪽 상단의 작은 파란색 화살표를 클릭하여 숨긴 탭을 표시할 수도 있습니다.
메뉴 바
파일(File)
- 에셋 열기...(Open Asset…) - 빠르게 에셋을 찾고 적합한 에디터를 열 수 있는 에셋 열기 패널을 표시합니다.
- 모두 저장(Save All) - 프로젝트에서 저장되지 않은 레벨과 에셋을 모두 저장합니다.
- 저장할 파일 선택...(Choose Files to Save…) - 프로젝트에서 저장할 레벨과 에셋을 선택하는 대화창을 엽니다.
- 저장(Save) - 현재 에셋을 저장합니다.
- 다른 이름으로 저장...(Save As…) - 현재 에셋을 다른 이름 또는 위치로 저장합니다.
편집(Edit)
- 실행 취소(Undo) - 가장 최근 동작을 실행 취소합니다.
- 다시 실행(Redo) - 가장 최근의 실행 취소가 마지막으로 실행된 동작일 경우 이를 다시 실행합니다.
- 실행 취소 히스토리(Undo History) - 실행 취소 히스토리 패널을 표시합니다.
- 에디터 개인설정...(Editor Preferences…) - 언리얼 에디터 개인설정을 수정할 수 있는 에디터 개인설정 패널을 표시합니다.
- 프로젝트 세팅...(Project Settings…) - 언리얼 엔진 프로젝트의 다양한 세팅을 수정할 수 있는 프로젝트 세팅 패널을 표시합니다.
- 플러그인(Plugins) - 언리얼 엔진 설치의 활성 플러그인을 제어할 수 있는 플러그인 패널을 표시합니다.
에셋(Asset)
- 콘텐츠 브라우저에서 찾기...(Find in Content Browser…) - 현재 에셋을 콘텐츠 브라우저(Content Browser) 에서 찾아 선택합니다.
- 레퍼런스 뷰어...(Reference Viewer…) - 현재 에셋에 대한 레퍼런스 정보를 볼 수 있는 레퍼런스 뷰어 패널을 표시합니다.
- 사이즈 맵...(Size Map…) - 현재 에셋의 크기 정보를 볼 수 있는 사이즈 맵 패널을 표시합니다.
- 에셋 검사...(Audit Assets…) - 에셋 검사 패널을 표시합니다.
- 셰이더 쿡 통계...(Shader Cook Statistics…) - 셰이더 쿡 통계 필터가 적용된 통계(Statistics) 패널을 표시합니다.
창(Window)
- 뷰포트 - 뷰포트 패널을 표시합니다.
- 디테일(Details) - 디테일 패널을 표시합니다.
- 팔레트 - 팔레트 패널을 표시합니다.
- 콘텐츠 브라우저 - 별도의 창에 콘텐츠 브라우저 를 엽니다.
- 디바이스 출력 로그(Device Output Log) - 디바이스 출력 로그 패널을 표시합니다.
- 인터체인지 결과 브라우저(Interchange Results Browser) - 인터체인지 결과 브라우저 패널을 표시합니다.
- 메시지 로그(Message Log) - 메시지 로그 패널을 표시합니다.
- 출력 로그(Output Log) - 출력 로그 패널을 표시합니다.
- 마켓플레이스 열기(Open Marketplace) - 언리얼 엔진 마켓플레이스를 엽니다.
- 레이아웃 불러오기(Load Layout) - 선택된 패널 레이아웃을 로드합니다.
- 레이아웃 저장(Save Layout) - 현재 패널 레이아웃을 새 디폴트 레이아웃으로 저장합니다.
- 레이아웃 제거(Remove Layout) - 언리얼 에디터에서 선택된 레이아웃을 삭제합니다.
- 전체화면 활성화(Enable Fullscreen) - 앱을 모니터 전체로 확장하는 전체화면 모드를 활성화합니다.
툴(Tools)
- 새 C++ 클래스...(New C++ Class…) - 프로젝트에서 새 C++ 클래스를 생성할 수 있는 대화창을 엽니다.
- Visual Studio 프로젝트 새로고침(Refresh Visual Studio Project) - Visual Studio C++ 프로젝트를 새로 고칩니다.
- Visual Studio 열기(Open Visual Studio) - Visual Studio에서 C++ 코드를 엽니다.
- 블루프린트에서 찾기(Find in Blueprints) - 블루프린트에서 찾기 패널을 표시합니다.
- 캐시 통계(Cache Statistics) - 캐시 통계 패널을 표시합니다.
- 클래스 뷰어(Class Viewer) - 클래스 뷰어 패널을 표시합니다.
- CSV에서 SVG로 - CSV에서 SVG로 패널을 표시합니다.
- 현지화 대시보드(Localization Dashboard) - 현지화 대시보드 패널을 표시합니다.
- 액터 병합(Merge Actors) - 액터 병합 패널을 표시합니다.
- 프로젝트 런처(Project Launcher) - 프로젝트 런처 패널을 표시합니다.
- 리소스 사용량(Resource Usage) - 리소스 사용량 패널을 표시합니다.
- 세션 프론트엔드(Session Frontend) - 세션 프론트엔드 패널을 표시합니다.
- 구조체 뷰어(Struct Viewer) - 구조체 뷰어 패널을 표시합니다.
- 버추얼 에셋(Virtual Assets) - 버추얼 에셋 패널을 표시합니다.
- 디버그(Debug) - 아래 옵션에 대한 컨테이너 폴더 역할을 합니다.
- 블루프린트 디버거(Blueprint Debugger) - 블루프린트 디버거 패널을 표시합니다.
- 콜리전 분석 툴(Collision Analyzer) - 콜리전 분석 툴 패널을 표시합니다.
- 디버그 툴(Debug Tools) - 디버그 툴 패널을 표시합니다.
- 모듈(Modules) - 모듈 패널을 표시합니다.
- 나이아가라 디버거(Niagara Debugger) - 나이아가라 디버거 패널을 표시합니다.
- 픽셀 인스펙터 - 픽셀 인스펙터 패널을 표시합니다.
- 스타일러스 입력 디버그(Stylus Input Debug) - 스타일러스 입력 디버그 패널을 표시합니다.
- 비주얼 로거(Visual Logger) - 비주얼 로거 패널을 표시합니다.
- 위젯 리플렉터(Widget Reflector) - 위젯 리플렉터 패널을 표시합니다.
- 프로파일(Profile) - 아래 옵션에 대한 컨테이너 폴더 역할을 합니다.
- 프로파일 데이터 시각화 툴(Profile Data Visualizer) - 프로파일 데이터 시각화 툴 패널을 표시합니다.
- 트레이스 데이터 필터링(Trace Data Filtering) - 트레이스 데이터 필터링 패널을 표시합니다.
- 검사(Audit) - 아래 옵션에 대한 컨테이너 폴더 역할을 합니다.
- 에셋 검사(Asset Audit) - 에셋 검사 패널을 표시합니다.
- 머티리얼 분석 툴(Material Analyzer) - 머티리얼 분석 툴 패널을 표시합니다.
- 플랫폼(Platforms) - 아래 옵션에 대한 컨테이너 폴더 역할을 합니다.
- 디바이스 매니저(Device Manager) - 디바이스 매니저 패널을 표시합니다.
- 디바이스 프로파일(Device Profiles) - 디바이스 프로파일 패널을 표시합니다.
- 체인지리스트 보기(View Changelists) - 현재 체인지리스트를 표시하는 대화창을 엽니다.
- 콘텐츠 제출(Submit Content) - 콘텐츠와 레벨의 체크인 옵션이 있는 대화창을 엽니다.
- 소스 컨트롤에 접속...(Connect to Source Control…) - 언리얼 에디터가 통합할 수 있는 소스 컨트롤 시스템을 선택하거나 시스템과 인터랙션할 수 있는 대화창을 엽니다.
- 언리얼 인사이트 실행 - 언리얼 인사이트 독립형 애플리케이션을 실행합니다.
도움말(Help)
- 사운드큐 에디터 문서(SoundCue Editor Documentation) - 사운드 큐 에디터 문서 페이지를 엽니다.
- 문서 홈(Documentation Home) - 언리얼 엔진 문서 홈 페이지를 엽니다.
- C++ API 레퍼런스(C++ API Reference) - C++ API 레퍼런스 문서 페이지를 엽니다.
- 콘솔 변수(Console Variables) - 콘솔 변수 및 명령 문서 페이지를 엽니다.
- 온라인 러닝(Online Learning) - 비디오 튜토리얼과 가이드 학습 과정을 제공하는 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 사이트를 엽니다.
- 포럼(Forums) - 언리얼 엔진 포럼 사이트를 엽니다.
- Q&A - 언리얼 엔진 포럼 사이트의 Q&A 섹션을 엽니다.
- 지원(Support) - 언리얼 엔진 지원 사이트를 엽니다.
- 버그 리포트(Report a Bug) - 언리얼 엔진 버그 제출 양식 페이지를 엽니다.
- 이슈 트래커(Issue Tracker) - 언리얼 엔진 이슈 페이지를 엽니다.
- 언리얼 에디터에 대하여(About Unreal Editor) - 설치된 언리얼 에디터에 대한 정보 대화창을 엽니다.
- 크레딧(Credits) - 설치된 언리얼 엔진 버전에 대한 크레딧을 표시하는 대화창을 엽니다.
- UnrealEngine.com 방문(Visit UnrealEngine.com) 브라우저 창에서 UnrealEngine.com을 엽니다.
툴바
버튼 | 설명 |
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현재 사운드 큐를 저장합니다. |
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'콘텐츠 브라우저'에서 현재 사운드 큐를 찾아서 선택합니다. |
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현재 사운드 큐에 대해 모든 기타 사운드 소스를 음소거합니다. |
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현재 사운드 큐를 음소거합니다. |
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전체 사운드 큐를 재생합니다. |
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뷰포트 패널에서 현재 선택된 노드만 재생합니다. 단일 노드를 선택한 경우에만 이용할 수 있습니다. |
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사운드 큐 또는 노드 재생을 중지합니다. |
디테일 패널

디테일 패널은 현재 선택된 노드의 프로퍼티를 표시합니다. 여러 노드가 선택된 경우 디테일 패널은 노드들이 공통으로 갖는 프로퍼티만 표시합니다.
뷰포트 패널

뷰포트 패널은 사운드 노드 그래프를 포함하며, 이는 와이어로 연결된 사운드 노드가 있는 오디오 신호 경로를 표시합니다. 이 경로는 데이터가 사운드 큐를 통해 흐를 때 신호를 조작합니다.
사운드 큐 에디터 및 사운드 노드 그래프 작업에 대한 일반 정보는 사운드 큐 에디터 문서를 참고하세요.
팔레트 패널

팔레트 패널은 사운드 큐에서 사용할 수 있는 사운드 노드 타입을 모두 표시합니다. 팔레트 패널의 목록에서 뷰포트 패널로 타입 중 하나를 드래그하여 사운드 노드 그래프에 노드를 추가할 수 있습니다.
사운드 노드 타입 및 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 사운드 큐 레퍼런스 문서를 참고하세요.