언리얼 엔진 프로젝트에서 그룸을 사용할 수 있으려면 먼저 그룸 임포트 및 렌더링에 도움이 되는 특정 프로젝트 세팅과 플러그인을 활성화해야 합니다.
프로젝트 세팅
프로젝트에서 그룸을 활성화하면 스킨 디포메이션을 그룸 시스템에 전달할 기본 스키닝 시스템이 임베딩됩니다. 하지만 이 시스템은 본 기반 디포메이션만 지원합니다. 모프 타깃이나 디포머 같은 고급 스킨 디포메이션을 사용하려면 스킨 캐시 시스템을 활성화해야 합니다.
프로젝트 세팅(Project Settings) > 렌더링(Rendering) > 최적화(Optimizations) 에서 스킨 캐시 계산 지원(Support Compute Skin Cache) 박스를 체크하면 스킨 캐시 시스템을 활성화할 수 있습니다.
이 세팅을 적용하려면 에디터를 재시작해야 합니다.
그룸 플러그인
플러그인(Plugins) 브라우저에는 언리얼 엔진 프로젝트에서 그룸을 사용할 수 있도록 지원하는 필수 및 선택적 플러그인이 포함되어 있습니다. 이 브라우저는 메인 메뉴의 편집(Edit) 메뉴에서 열 수 있습니다.
사용할 수 있는 그룸 플러그인은 다음과 같습니다.
이러한 플러그인을 활성화하려면 에디터를 재시작해야 합니다.
| 플러그인 이름 | 설명 | 디폴트 상태 |
|---|---|---|
| 지오메트리(Geometry) | ||
| Alembic 그룸 임포터(Alembic Groom Importer) | 그룸 데이터 세트를 포함하는 Alembic(*.abc) 파일을 언리얼 엔진에 임포트할 수 있게 해줍니다. | 비활성화됨 |
| 그룸(Groom) | 임포트된 그룸의 렌더링과 시뮬레이션을 활성화합니다. | 비활성화됨 |
| [선택 사항] 헤어 카드 제너레이터(Hair Card Generator) | 그룸에서 카드 생성을 활성화합니다. 파라미터를 환경설정하여 그룸에서 카드가 생성되는 방식을 결정할 수 있으며, 다양한 레벨 오브 디테일을 생성하는 데도 사용할 수 있습니다. 그룸 카드를 생성하는 방법에 대한 자세한 내용은 그룸 카드 및 메시를 참고하세요. | 비활성화됨 |
| 애니메이션(Animation) | ||
| [선택 사항] 디포머 그래프(Deformer Graph) | 모든 스키닝된 메시에 대한 메시 디포메이션을 수행하고 커스터마이징하는 데 사용할 수 있는 디포메이션 그래프를 활성화합니다. 그룸과 함께 이 그래프를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 그룸 디포머를 참고하세요. | 활성화됨 |