ESpectatorScreenMode 의 TexturePlusEye 함수에 대한 레이아웃을 셋업하는 노드입니다.
입력
| 핀 위치 | 이름 | 설명 |
|---|---|---|
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(In) Exec | 입력 실행 핀. |
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Eye Rect Min | 벡터 2D 구조체로, 눈을 그려넣을 화면 사각형 최소 위치를 설정합니다. 0.0 에서 1.0 사이로 정규화됩니다. |
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Eye Rect Max | 벡터 2D 구조체로, 눈을 그려넣을 화면 사각형 최대 위치를 설정합니다. 0.0 에서 1.0 사이로 정규화됩니다. |
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Texture Rect Min | A Vector 2D Structure, setting the minimum position of the screen rectangle that the Texture will be drawn in. 0.0 에서 1.0 사이로 정규화됩니다. |
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Texture Rect Max | 벡터 2D 구조체로, 텍스처를 그려넣을 화면 사각형 최소 위치를 설정합니다. 0.0 에서 1.0 사이로 정규화됩니다. |
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Draw Eye First | 이 플래그가 True 로 설정되면, 텍스처 앞에 눈을 그립니다. 하지만 False 로 설정되면, 눈 앞에 텍스처를 그립니다. |
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Clear Black | 이 플래그가 True 로 설정되면, 한 쪽 사각형을 그리기 전 렌더 타깃을 검정으로 그립니다. |
출력
| 핀 위치 | 이름 | 설명 |
|---|---|---|
![]() |
(Out) Exec | 출력 실행 핀. |







