이 페이지에서는 시퀀서 툴바에 대한 레퍼런스를 제공합니다.
| 이름 | 아이콘 | 설명 |
|---|---|---|
| 월드(World) | ![]() |
현재 월드 컨텍스트와 레벨 시퀀스 액터, 재생 영역에 대한 정보를 나열합니다. 여기에는 에디터에서 플레이(Play In Editor, PIE), 시뮬레이션(Simulation) 또는 기타 런타임 세션에 시퀀스를 자동 바인딩할지 여부를 지정하는 옵션이 포함되어 있습니다. |
| 저장(Save) | ![]() |
현재 시퀀서와 모든 서브씬 또는 샷을 저장합니다. |
| 콘텐츠 브라우저에서 찾기(Find in Content Browser) | ![]() |
콘텐츠 브라우저에서 현재 시퀀스의 레벨 시퀀스 에셋을 찾습니다. |
| 카메라 생성(Create Camera) | ![]() |
새 시네 카메라 액터 를 생성합니다. 새 카메라 컷 트랙 도 생성되며, 카메라가 아직 생성되지 않았다면 이 카메라를 참조합니다. |
| 렌더(Render) | ![]() |
렌더 무비 세팅 대화창을 엽니다. 또는 이 플러그인이 활성화된 경우, 를 엽니다. |
| 디렉터 블루프린트(Director Blueprint) | ![]() |
이벤트 트랙 로직에 액세스할 수 있는 이 시퀀스의 디렉터 블루프린트를 엽니다. |
| 액션(Actions) | ![]() |
저장, 임포트/익스포트, 굽기, 선택 편집과 같은 다양한 시퀀스 에디터 액션을 나열합니다. |
| 뷰 옵션(View Options) | ![]() |
다양한 시퀀스 뷰 옵션을 나열합니다. |
| 재생 옵션(Playback Options) | ![]() |
재생 속도, 시작/종료 시간, 플레이헤드 동작 같은 다양한 재생 옵션을 나열합니다. |
| 키프레임 옵션(Keyframe Options) | ![]() |
자동 키 트랜스폼 키프레이밍 동작에 대한 세팅과 생성되는 기본 탄젠트를 나열합니다. |
| 자동 키(Auto Key) | ![]() |
프로퍼티나 트랜스폼이 변경될 때마다 키프레임이 자동으로 생성되는 자동 키 모드를 활성화합니다. |
| 편집 옵션(Edit Options) | ![]() |
자동 키 사용 시 시퀀서에서 디테일 패널의 편집 내용을 해석하는 방법에 대한 세팅을 나열합니다. |
| 스내핑(Snapping) | ![]() |
스내핑을 활성화합니다. 스내핑 옆의 드롭다운 메뉴에는 키프레임, 섹션 및 타임라인에 대한 스내핑 규칙 설정 옵션이 나열됩니다. |
| 초당 프레임(Frames Per Second) | ![]() |
런타임 시 다양한 초당 프레임(Frames Per Second, FPS) 타깃에 대한 세팅을 나열합니다. 런타임을 선택한 프레임 레이트에 고정할 수 있는 옵션도 포함되어 있습니다. |
| 커브 에디터(Curve Editor) | ![]() |
애니메이션 키프레임 및 탄젠트를 정밀하게 조정하는 데 사용되는 커브 에디터 를 엽니다. |
| 브레드크럼(Breadcrumbs) | ![]() |
현재 시퀀스 이름을 표시하며, 마스터 시퀀스와 샷 탐색에 사용됩니다. |
| 잠금(Lock) | ![]() |
편집할 수 없도록 전체 시퀀스를 잠급니다. |
월드
시퀀서의 월드 메뉴에는 현재 레벨, 세션 및 레벨 시퀀스 이름에 관련된 옵션이 포함되어 있습니다.
액터(Actors) 옵션 카테고리에는 시퀀서가 바인딩할 수 있는 실행 세션이 나열되며, 세션 간에 바인딩을 전환할 수 있는 옵션이 제공됩니다.
이 예시에서는 에디터(Editor) 와 시뮬레이트(Simulate) 세션, 이렇게 두 개의 세션이 실행 중입니다. 시퀀서가 해당 영역에 대신 바인딩되게 하는 세션 간 전환 옵션이 있습니다.
PIE에 자동 바인드(Auto Bind to PIE) 및 시뮬레이트에 자동 바인드(Auto Bind to Simulate) 는 시퀀서가 실행을 시작할 때 각 영역에 자동 바인딩될 수 있게 합니다.
카메라 생성
카메라 생성 버튼을 클릭하면 시네 카메라 액터 와 카메라 컷 트랙 이 새 카메라에 바인딩되어 자동으로 생성됩니다. 뷰포트도 카메라 파일럿을 시작하여 샷 프레이밍을 시작할 수 있게 준비됩니다.
에디터 개인설정 및 프로젝트 세팅 창에서 스포너블 카메라 생성(Create Spawnable Camera) 을 토글하여 이 카메라가 스포너블인지 포제서블인지 지정할 수 있습니다.
렌더
렌더 버튼을 클릭하면 시퀀스를 일련의 이미지로 렌더링할 수 있는 렌더 무비 세팅 대화 상자가 열립니다.
(MRQ) 플러그인을 활성화한 경우, 이 버튼을 클릭하면 새 MRQ 툴을 시작할지, 레거시 렌더링 툴을 시작할지 선택할 수 있는 드롭다운 메뉴가 표시됩니다.
디렉터 블루프린트
디렉터 블루프린트 버튼을 클릭하면 시퀀스의 이벤트 트랙 이벤트를 볼 수 있는 시퀀스 디렉터(Sequence Director) 창이 열립니다.
액션
액션 버튼을 클릭하면 다음과 같은 툴과 명령, 옵션이 있는 드롭다운 메뉴가 표시됩니다:
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| 다른 이름으로 저장...(Save As...) | 현재 시퀀스를 저장하고 다른 이름을 선택할 수 있는 옵션이 제공됩니다. |
| 임포트...(Import...) | FBX 애니메이션 파일을 선택한 액터로 임포트합니다. 선택한 액터가 없다면, 임포터는 애니메이션을 전체 시퀀스에 적용하려 시도합니다. 자세한 내용은 FBX 파일 임포트와 익스포트 페이지에서 확인할 수 있습니다. |
| 익스포트...(Export...) | 선택한 액터를 FBX 파일로 익스포트합니다. 선택한 액터가 없다면, 전체 시퀀스를 익스포트합니다. 자세한 내용은 FBX 파일 임포트와 익스포트 페이지에서 확인할 수 있습니다. |
| 디렉터 블루프린트 열기(Open Director Blueprint) | 이벤트 트랙(Event Track) 로직에 액세스할 수 있는, 이 시퀀스의 디렉터 블루프린트를 엽니다. |
| 바인딩 태그 매니저 열기(Open Binding Tag Manager) | 태그를 생성할 수 있는 툴을 엽니다. 이러한 태그는 액터에 적용되며, 이를 통해 블루프린트에서 해당 태그를 식별해 특별한 함수를 수행할 수 있습니다. 자세한 내용은 시퀀서 태그 및 그룹 페이지에서 확인할 수 있습니다. |
| 시퀀서 그룹 매니저 열기(Open Sequencer Group Manager) | 커스텀 그룹과 그 그룹에 적용되는 트랙을 표시하는 툴을 엽니다. 자세한 내용은 시퀀서 태그 및 그룹 페이지에서 확인할 수 있습니다. |
| 애니메이션 상태 복원(Restore Pre-Animated State) | 모든 액터를 기본 에디터 위치로 다시 스냅합니다. 시퀀스를 재생하거나 스크럽하면 해당 시퀀서 결정 위치로 다시 스냅됩니다. |
| 트랜스폼 | |
| 트랜스폼 선택(Transform Selection) | 플레이헤드 시간을 기준으로 키프레임과 섹션을 수정할 수 있는 툴을 엽니다. 양수와 음수 방향으로 키를 이동하거나 플레이헤드로부터의 상대 거리를 곱하거나 나눌 수 있습니다.
|
| 늘이기/줄이기(Stretch/Shrink) | 플레이헤드 시간을 기준으로 시퀀스에 시간을 추가하거나 제거할 수 있는 툴을 엽니다.
|
| 왼쪽 이동(Translate Left) | 선택한 키프레임을 시퀀스의 프레임 레이트를 기준으로 1프레임 왼쪽으로 이동합니다. |
| 오른쪽 이동(Translate Right) | 선택한 키프레임을 시퀀스의 프레임 레이트를 기준으로 1프레임 오른쪽으로 이동합니다. |
| 왼쪽으로 섹션 트림 또는 확장(Trim or Extend Section Left) | 선택한 트랙의 섹션을 왼쪽/시작 위치부터 플레이헤드 위치까지 잘라내거나 확장합니다. 선택한 트랙이 없으면, 모든 섹션을 잘라내거나 확장합니다. |
| 오른쪽으로 섹션 트림 또는 확장(Trim or Extend Section Right) | 선택한 트랙의 섹션을 오른쪽/끝 여백부터 플레이헤드 위치까지 잘라내거나 확장합니다. 선택한 트랙이 없으면, 모든 섹션을 잘라내거나 확장합니다. |
| 트랜스폼 굽기(Bake Transform) | 이 옵션을 선택하면 월드 스페이스에서 선택한 액터의 트랜스폼을 굽습니다. 모든 기존 어태치먼트 또는 트랜스폼 트랙은 비활성화됩니다. 이 동작은 에디터 에디터 개인설정 및 프로젝트 세팅 창에서 베이킹 후 섹션 비활성화(Disable Sections After Baking) 개인설정에서 변경할 수 있습니다. 이 동작을 활성화하면 굽는 동안 덮어쓴 기존 트랙이 모두 삭제됩니다. |
| 소스 타임코드로 섹션 동기화(Sync Sections using Source Timecode) | 섹션을 소스 타임코드를 사용하여 처음 선택한 섹션과 동기화합니다. |
| 선택 범위(Selection Range) | |
| 선택 시작 설정(Set Selection Start) | 커스텀 타임라인 선택 범위의 시작 포인트를 플레이헤드 시간으로 설정합니다. |
| 선택 끝 설정(Set Selection End) | 커스텀 타임라인 선택 범위의 종료 포인트를 플레이헤드 시간으로 설정합니다. |
| 선택 범위 지우기(Clear Selection Range) | 선택 범위를 지웁니다. |
| 선택 범위의 키 선택(Select Keys in Selection Range) | 선택 범위 내의 모든 키프레임을 선택합니다. 섹션은 선택하지 않습니다. |
| 선택 범위의 섹션 선택(Select Sections in Selection Range) | 선택 범위 내의 모든 섹션을 선택합니다. 키프레임은 선택하지 않습니다. |
| 선택 범위 내 전부 선택(Select All in Selection Range) | 선택 범위 내의 모든 키프레임과 섹션을 선택합니다. |
| 고급(Advanced) | |
| 액터 레퍼런스 고치기(Fix Actor References) | 오브젝트 바인딩 이름을 같은 이름의 레벨 내 액터와 일치시켜 깨진 액터 바인딩을 자동으로 수정하려고 시도합니다. |
| 포제서블 레퍼런스 리바인드(Rebind Possesable References) | 가장 강력한 참조 메커니즘을 사용하도록 현재 시퀀스의 모든 포제서블 액터를 리바인딩합니다. |
| 네트워킹(Networking) | 클라이언트 또는 서버 컨텍스트에서 현재 시퀀스를 에뮬레이트하기 위한 옵션을 나열합니다. |
| 변동성(Volatile) | 이 시퀀스가 런타임 시 또는 게임 중에 동적으로 변경될 수 있음을 나타냅니다. 게임 내 소스 시퀀스 데이터의 프로시저럴을 하나라도 변경하려면 이 프로퍼티를 반드시 설정해야 합니다. |
| 평가 정지(Blocking Evaluation) | 시퀀스가 업데이트될 때마다 상태를 완전히 평가하고 적용할 수 있습니다. |
뷰 옵션
뷰 옵션 버튼을 클릭하면 다음과 같은 툴과 명령, 옵션이 있는 드롭다운 메뉴가 표시됩니다.
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| 카메라 파일럿(Pilot Camera) | 뷰포트 카메라와 카메라 컷 트랙 카메라 간에 파일러팅된 카메라를 토글합니다. |
| 자동 스크롤(Auto Scroll) | 재생 시 플레이헤드가 계속 보이도록 타임라인 뷰의 자동 패닝을 활성화합니다. ![]() |
| 범위 슬라이더(Range Slider) | 하단 타임라인 영역 디스플레이를 Maya 스타일 범위 슬라이더와 두 번째 타임라인 바 간에 토글합니다.
|
| 선택된 노드만(Selected Nodes Only) | 활성화하면 트랙을 자동으로 필터링하여 선택한 액터와 일치하는 트랙이나 서브 트랙만 나열합니다. |
| 결합 키프레임(Combined Keyframes) | 접었을 때 트랙 키프레임의 프리뷰를 표시하거나 숨깁니다. |
| 채널 컬러(Channel Colors) | 타임라인 뷰에서 트랜스폼 축에 대한 공통 색의 시각화를 활성화합니다. 빨간색 = X, 녹색 = Y, 그리고 파란색 = Z입니다.
|
| 사전/사후 롤 표시(Pre/Post Roll) | 섹션에 대한 사전 롤 및 사후 롤 시각화 표시를 토글합니다. |
| 제로 패드 프레임 번호(Zero Pad Frame Numbers) | 표시된 시간에 선택한 양의 숫자 패딩을 적용합니다. 시간을 프레임으로 표시하는 경우에만 적용됩니다. |
| 체계정리 및 정렬(Organize and Sort) | |
| 노드 펼침/접음(Expand/Collapse Nodes) | 선택한 트랙을 펼치거나 접습니다. |
| 노드 및 후손 펼침/접음(Expand/Collapse Nodes and Descendants) | 모든 서브 트랙을 포함하여 선택한 트랙을 펼치거나 접습니다. |
| 모든 노드 펼침(Expand All Nodes) | 시퀀스의 모든 트랙과 서브 트랙을 펼칩니다. |
| 모든 노드 접기(Collapse All Nodes) | 시퀀스의 모든 트랙을 접습니다. |
| 모든 노드 정렬(Sort All Nodes) | 모든 트랙을 타입별로 정렬한 다음, 타입 내에서는 알파벳순으로 정렬합니다. |
| 마킹된 프레임 모두 표시(Show Marked Frames Globally) | 서브 시퀀스에서 마킹된 프레임을 부모 시퀀스나 형제 시퀀스에 표시되도록 설정합니다. |
| 모든 마킹된 프레임 지우기(Clear Global Marked Frames) | 모든 서브 시퀀스의 모든 마킹된 프레임이 표시되지 않도록 설정합니다. |
재생 옵션
재생 옵션 버튼을 클릭하면 다음과 같은 툴과 명령, 옵션이 있는 드롭다운 메뉴가 표시됩니다.
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| 시작(Start) | 시퀀스의 시작 시간을 설정합니다. |
| 종료(End) | 시퀀스의 종료 시간을 설정합니다. |
| 재생 속도(Playback Speed) | 다양한 속도로 현재 시퀀스의 재생을 프리뷰할 수 있는 옵션을 표시합니다. |
| 재생 범위 고정됨(Playback Range Locked) | 편집할 수 없도록 시퀀스의 시작 및 종료 시간을 고정합니다. |
| 게임 뷰(재생 모드 정리)(Game View (Clean Playback Mode)) | 시퀀서가 재생될 때마다 자동으로 게임 뷰를 활성화합니다. |
| 컨스트럭션 스크립트 재실행(Rerun Construction Scripts) | 블루프린트 액터의 컨스트럭션 스크립트가 틱마다 실행되도록 합니다. 이렇게 하려면 블루프린트의 클래스 세팅(Class Settings)에서 시퀀서에서 컨스트럭션 스크립트 실행(Run Construction Script in Sequencer) 도 활성화되어 있어야 합니다. |
| 비동기 평가(Async Evaluation) | 프레임당 한 번의 비동기 평가를 활성화합니다. 비동기 평가를 비활성화하면 시퀀스가 평가될 때마다 전체 평가 정지를 강제로 수행합니다. 이 옵션은 실시간으로 실행되는 시퀀스에 대해 활성화해야 합니다. |
| 서브 시퀀스를 고립시켜 평가(Evaluate Sub Sequences in Isolation) | 서브 시퀀스나 샷을 볼 때 마스터 시퀀스에서 고립시킵니다. 그러면 마스터 시퀀스로부터 전파될 수 있는 모든 트랙이나 콘텐츠와 샷 범위 프리뷰가 비활성화됩니다. |
| 스크럽 도중 재생 범위에 커서 유지(Keep Cursor in Playback Range While Scrubbing) | 스크럽할 때 시퀀스의 시작 및 종료 영역 내에 플레이헤드의 범위를 제한합니다. ![]() |
| 커브 에디터 시간 범위 링크(Link Curve Editor Time Range) | 커브 에디터 뷰를 시퀀서의 타임라인과 동기화합니다. ![]() |
| 점프 프레임 증가(Jump Frame Increment) | Shift + 왼쪽 또는 오른쪽 화살표를 눌러 타임라인에서 앞이나 뒤로 점프할 때 점프할 프레임 수를 설정합니다. |
키프레임 옵션
키프레임 옵션 버튼을 클릭하면 다음과 같은 옵션이 있는 드롭다운 메뉴가 표시됩니다.
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| 모두 키 설정(Key All) | 자동 키가 활성화된 경우, 값이 변경되면 모든 트랜스폼 채널이 키프레이밍됩니다. |
| 그룹 키 설정(Key Group) | 자동 키가 활성화된 경우, 값이 변경되면 채널 내의 모든 축이 키프레이밍됩니다. |
| 변경 키 설정(Key Changed) | 자동 키가 활성화된 경우, 변경되는 축만 키 설정됩니다. 이는 기본 동작입니다. |
| 큐빅(자동)(Cubic (Auto)) | 새 키프레임이 생성되면, 변경하는 동안 탄젠트가 자동으로 관리되고 스무딩됩니다. 이는 기본 동작입니다. |
| 큐빅(사용자)(Cubic (User)) | 새 키프레임이 생성되면, 탄젠트는 사용자가 제어하며 키프레임이 조정돼도 변경되지 않습니다. |
| 큐빅(꺾임)(Cubic (Break)) | 새 키프레임이 생성되면, 탄젠트는 큐빅 보간을 사용하며, 내각과 외각을 개별적으로 편집할 수 있도록 꺾입니다. |
| 선형(Linear) | 새 키프레임이 생성되면, 탄젠트는 선형 보간을 사용합니다. |
| 상수(Constant) | 새 키프레임이 생성되면, 탄젠트는 다음 키프레임까지 이전 키프레임의 값을 유지하는 계단형 보간을 사용합니다. |
자동 키
자동 키 버튼을 클릭하면 채널이나 프로퍼티 변경 시 자동으로 키를 생성하는 자동 키 모드가 활성화됩니다.
자동 키는 트랙에 이미 하나 이상의 키프레임이 포함된 경우 키프레임만 추가합니다.
편집 옵션
편집 옵션 버튼을 클릭하면 시퀀서 바운드 및 레벨 바운드 액터 조작 시 자동 동작에 대한 옵션이 표시됩니다.
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| 모든 편집 허용(Allow All Edits) | 시퀀서 바운드 및 레벨 바운드 액터 모두와 상호작용할 수 있습니다. 두 편집 작업 모두 해당 영역(시퀀서 또는 레벨)에서 발생합니다. |
| 시퀀서 편집만 허용(Allow Sequencer Edits Only) | 레벨 바운드 액터를 조작하면 Autotracked Changes라는 폴더 아래의 현재 시퀀스에 액터가 자동으로 추가됩니다. ![]() |
| 레벨 편집만 허용(Allow Level Edits Only) | 시퀀서와의 모든 상호작용을 비활성화합니다. 어떠한 키프레임도 설정할 수 없으며, 레벨에서만 편집할 수 있습니다. |
스냅
스냅 버튼을 클릭하면 키프레임 또는 플레이헤드 마커가 타임라인 내 증분 또는 다른 키프레임에 스냅되도록 할 수 있습니다.
스냅 드롭다운 메뉴에는 스내핑 동작 커스터마이징 옵션이 포함되어 있습니다.
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| 키 스냅(Key Snapping) | |
| 일정 간격 스냅(Snap to the Interval) | 타임라인을 따라 이동할 때 키프레임을 시간 간격에 스냅합니다. ![]() |
| 키와 섹션에 스냅(Snap to Keys and Sections) | 타임라인을 따라 이동할 때 키프레임을 다른 키나 섹션의 시작 및 끝에 스냅합니다. ![]() |
| 섹션 스냅(Section Snapping) | |
| 일정 간격 스냅(Snap to the Interval) | 타임라인에서 섹션 스케일을 조절하거나 섹션을 이동할 때 시간 간격에 섹션을 스냅합니다. ![]() |
| 키와 섹션에 스냅(Snap to Keys and Sections) | 타임라인을 따라 이동할 때 섹션을 다른 키나 섹션의 시작 및 끝에 스냅합니다. ![]() |
| 키 및 섹션 스냅(Keys and Sections Snapping) | |
| 키 및 섹션을 재생 범위로 스냅(Snap Keys and Sections to the Playback Range) | 재생 범위 안으로 키와 섹션 배치 범위를 제한합니다. ![]() |
| 재생 시간 스냅(Play Time Snapping) | |
| 스크럽 도중 일정 간격 스냅(Snap to the Interval While Scrubbing) | 스크럽 중에 플레이헤드 마커를 시간 간격에 스냅합니다. ![]() |
| 스크럽 도중 키에 스냅(Snap to Keys While Scrubbing) | 스크럽 중에 플레이헤드 마커를 다른 키나 섹션의 시작 및 끝에 스냅합니다. ![]() |
| 눌린 키에 스냅(Snap to the Pressed Key) | 클릭 시 플레이헤드 마커를 키프레임으로 바로 이동합니다. 이 옵션이 비활성화되어 있는 경우, Shift 키를 누른 채 키프레임을 클릭해도 됩니다. ![]() |
| 끌어온 키에 스냅(Snap to the Dragged Key) | 타임라인을 따라 키프레임을 드래그할 때 플레이헤드 마커를 키프레임과 같은 시간에 유지합니다.
|
| 커브 스냅(Curve Snapping) | |
| 커브 키 값 스냅(Snap Curve Key Values) | 커브 에디터에서 값 스냅을 토글합니다. ![]() |
초당 프레임
초당 프레임(FPS) 메뉴에는 시퀀스의 프레임 레이트, 사용되는 시간 단위 및 기타 시간 관련 옵션을 지정하는 옵션이 표시됩니다.
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| 시간을 다음으로 표시(Show Time As) | 시퀀스에 표시할 시간 단위를 프레임, 초 또는 타임코드로 지정합니다. 이는 시퀀스의 모든 시간 표시에 영향을 줍니다. ![]() |
| 클럭 소스(Clock Source) | 다음 방법 중 하나로 시퀀서가 시간을 진행하도록 지시합니다.
|
| 디스플레이 속도를 실행시간에 잠금(Lock to Display Rate at Runtime) | 이 시퀀스의 재생을 선택한 FPS 디스플레이 속도로 잠급니다. |
| 고급 옵션(Advanced Options) | 시퀀스의 다른 틱 간격을 지정할 수 있는 창을 엽니다.
|
커브 에디터
커브 에디터 버튼을 누르면 키프레임과 탄젠트를 정밀하게 조정하는 데 사용할 수 있는 커브 에디터 탭이 표시됩니다.
자세한 내용은 커브 에디터 페이지에서 확인할 수 있습니다.
브레드크럼
툴바의 브레드크럼 영역에는 현재 시퀀스의 이름이 표시됩니다. 마스터 시퀀스와 샷을 사용할 때, 브레드크럼을 사용하여 샷과 마스터 시퀀스 사이를 탐색할 수 있습니다.
앞으로 버튼과 뒤로 버튼을 사용하여 뷰 히스토리를 탐색하거나, 폴더 버튼을 사용하여 트리 뷰의 모든 샷을 탐색합니다.































