최근 게임은 폭넓은 사양의 하드웨어에서 실행되도록 하거나, 분할 화면 또는 특수 게임플레이 모드 등 다양한 필요에 의해 게임 퍼포먼스를 적응시킬 필요가 있습니다. 일반적으로는 게임의 그래픽을 조율하는 것이 게임플레이에 큰 영향 없이 유동성을 발휘할 수 있는 가장 쉬운 방법입니다.
다음 섹션에서는 언리얼 엔진의 Scalibility, 엔진 퀄리티 세팅 기능에 대한 설명, 그 사용법, 개발자가 유의해야 하는 여러가지 기본적인 부분에 대해 다뤄보겠습니다.