프로젝트 환경설정하기
레벨 시퀀스(Level Sequence)를 생성하기 전에 세팅(Settings) > 플러그인(Plugins) 을 클릭하여 플러그인 창 을 열고 다음 플러그인을 활성화 합니다.
- 나이아가라 MRQ 지원(Niagara MRQ Support)
- 나이아가라 시뮬레이션 캐싱(Niagara SIM Caching)
메시지가 표시되면 에디터를 재시작합니다. 이제 레벨 시퀀스를 생성할 준비를 마쳤습니다.
레벨 시퀀스 생성하기
카메라(Camera) 가 있는 레벨 시퀀스(Level Sequence) 를 생성하고 무비 렌더 큐(Movie Render Queue, MRQ) 로 프레임을 생성하는 단계는 다음과 같습니다.
- 콘텐츠 브라우저(Content Browser) 에서 우클릭하여 시네마틱(Cinematics) 으로 이동한 뒤 레벨 시퀀스 를 생성합니다.
- 레벨 시퀀스의 이름을 적절하게 변경합니다.
- 레벨 시퀀스를 더블클릭하여 엽니다.
- 시퀀서(Sequencer) 패널 상단의 카메라(Camera) 버튼을 클릭하여 새로운 시네 카메라(Cine Camera) 및 카메라 컷(Camera Cuts) 트랙 을 생성합니다.
- 3D 뷰 컨트롤을 사용하여 원하는 프레이밍에 카메라를 배치합니다.
무비 렌더 큐를 통한 프레임 렌더링
- 시퀀서(Sequencer) 패널 상단에 있는 클래퍼 보드(Clapper Board) 버튼을 눌러 무비 렌더 큐(Movie Render Queue) 를 엽니다.
- FFmpeg 환경설정을 마쳤다면 다음을 따릅니다.
- 시퀀스의 세팅(Settings) 을 클릭합니다. '저장되지 않은 환경설정(Unsaved Config)'이라고 되어 있을 것입니다.
- +세팅(Setting) 버튼을 누릅니다.
- 명령줄 인코더(Command Line Encoder) 세팅 블록을 추가합니다.
- 수락(Accept) 버튼을 눌러 세팅 대화창을 나갑니다.
- 무비 렌더 큐 패널에서 렌더(로컬)(Render (Local)) 버튼을 누릅니다.
이제 MRQ가 실행될 것입니다. 생성되고 있는 프레임 프리뷰를 보여주기 전에 첫 단계로 필요한 셰이더를 컴파일할 수도 있습니다.
컴퓨터에 FFmpeg 코덱이 설치되어 있지 않다면, 무비 렌더 큐에서 명령줄 인코더로 FFmpeg를 사용하는 방법 문서를 보고 설치 방법을 알아보세요.