무비 렌더 큐를 사용하여 렌더링할 때, 단일 시퀀스나 샷 내에서 여러 시네마틱 카메라로 렌더링해야 하는 경우가 있습니다. 여러 앵글이 필요한 제품 시연 영상이나 교육 자료를 렌더링하는 경우를 예로 들 수 있습니다. 하나의 샷에서 여러 앵글로 렌더링하는 것이 테이크를 사용하는 것보다 적합할 수 있습니다. 테이크는 새로운 레벨 시퀀스 에셋을 생성하여 콘텐츠를 분산시킬 수 있기 때문입니다.
이 문서에서는 무비 렌더 큐(Movie Render Queue)를 사용하여 하나의 샷에서 여러 카메라 앵글을 렌더링하는 방법을 간략하게 살펴봅니다.
전제 조건
- 레벨 시퀀스를 생성하고 여는 방법에 대한 기본 지식이 있습니다.
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무비 렌더 큐는 사용 전에 활성화해야 하는 플러그인입니다. 언리얼 엔진 메인 메뉴에서 편집(Edit) > 플러그인(Plugins) 을 열고, 렌더링(Rendering) 섹션에서 Movie Render Queue 를 찾아 체크박스를 클릭하여 활성화합니다. 그런 다음 언리얼 엔진을 재시작합니다.
첫 번째 카메라 설정
렌더링하려는 레벨에서 시퀀서가 이미 열려 있다면, 첫 단계는 시네마틱 카메라를 생성하는 것입니다.
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다음으로, 이 샷의 원하는 프레임과 애니메이션으로 카메라를 이동하고 키프레임을 설정합니다.
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시네 카메라 액터 트랙에서 카메라 아이콘 을 활성화하여 카메라를 파일럿합니다.
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또한 조리개(Aperture) , 초점 길이(Focal Length) , 초점 거리(Focus Distance) 와 같은 카메라별 프로퍼티를 조절하면 샷 구성에 도움이 됩니다.
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추가 카메라 설정
이제 시퀀스에 새 카메라를 추가할 수 있습니다. 첫 번째 카메라를 추가했을 때와 동일하게 시퀀서 툴바의 카메라(Camera) 를 클릭하면 됩니다. 클릭할 때마다 새 카메라가 추가되므로, 필요한 만큼 추가합니다. 카메라 컷 트랙(Camera Cuts Track)은 여전히 첫 번째 카메라에 바인딩되어 샷에 카메라가 하나만 있는 것처럼 보이지만, 가이드의 마지막 단계에서 다른 카메라들도 무비 렌더 큐로 올바르게 렌더링됩니다.

첫 번째 카메라에서 따른 단계와 비슷하게 새 카메라 트랙마다 카메라 아이콘을 활성화하여 카메라를 파일럿하고 컴포지션을 설정합니다.

필수는 아니지만, 카메라 트랙의 이름은 콘텐츠나 용도를 잘 반영하도록 변경하는 것이 좋습니다. 트랙을 우클릭한 후 이름 변경(Rename) 을 선택하거나 F2 를 누릅니다. 두 카메라의 이름이 같은 경우, 파일 이름의 상충을 피하기 위해 무비 렌더 큐가 자동으로 이름을 변경합니다.

무비 렌더 큐 열기
시퀀스에 모든 카메라가 구성되고 에니메이팅되었다면, 이제 무비 렌더 큐로 렌더링할 수 있습니다. 무비 렌더 큐를 열고 시퀀서 툴바에 있는 렌더(Render) 를 클릭하세요.

이 버튼으로 무비 렌더 큐가 열리지 않는다면, 렌더(Render) 옆에 있는 드롭다운 메뉴를 확인하여 무비 렌더 큐 로 설정합니다.

렌더 설정
무비 렌더 큐 창을 연 상태에서 세팅(Settings) 항목을 클릭하여 렌더 세팅 창을 엽니다.

세팅 추가(Add Setting)(+) 를 클릭하고 카메라(Camera) 를 선택한 후 새로 추가된 카메라 항목을 선택하고 모든 카메라 렌더링(Render All Cameras) 을 활성화합니다.

선택 사항이지만, {camera_name}
포맷 스트링 을 사용하여 출력 세팅에서 출력 디렉터리(Output Directory) 또는 파일명 포맷(File Name Format) 도 편집하는 것이 좋습니다. 이를 통해 출력 렌더의 명명 방식과 분류 방식을 추가로 제어할 수 있습니다. 예를 들어 출력 디렉터리(Output Directory) 를 {project_dir}/Saved/MovieRenders/{camera_name}/
으로 변경하면 각 카메라 앵글이 다른 폴더로 출력됩니다.

{camera_name}
을 사용하지 않으면서 모든 카메라 렌더링(Render All Cameras) 이 활성화된 경우, 무비 렌더 큐가 자동으로 카메라 이름을 파일명에 접미사로 추가하여 파일명 상충을 방지합니다.
렌더링 및 결과
렌더링 설정이 완료되면 렌더(로컬)(Render (Local)) 을 클릭하여 무비 렌더 큐 렌더링 프로세스를 시작합니다.

렌더링이 완료되면 출력(Output) 항목을 클릭하여 출력 디렉터리의 파일 탐색기 창을 엽니다. 그 위치에 여러 앵글이 렌더링되어 있을 것입니다. 이 예시에서는 위에서 설명한 단계에 따라 여러 앵글이 폴더로 구분되어 있습니다.
