이 페이지에서는 언리얼 에디터에 데이터스미스 콘텐츠를 리임포트하는 방법, 레벨의 액터에 동기화할 업데이트를 제어하는 방법에 대해 설명합니다.
리임포트가 프로젝트의 에셋과 레벨의 액터에 어떤 작업을 하는지에 대한 개요를 비롯한 배경 정보는 데이터스미스 리임포트 워크플로 페이지를 참고하세요.
데이터스미스 씬 에셋 리임포트하기
소스 파일 새 버전에서 데이터스미스 씬 에셋을 리임포트하는 방법은 다음과 같습니다.
-
콘텐츠 브라우저에서 데이터스미스 씬(Datasmith Scene) 에셋에 우클릭합니다.
이미지를 클릭하면 전체 크기로 표시됩니다.
-
소스 씬에 대한 변경사항을 지난번 이 데이터스미스 씬 에셋을 생성 또는 리임포트하는 데 사용했던 디스크의 같은 파일에 저장한 경우, 컨텍스트 메뉴에서 리임포트(Reimport) 를 선택합니다.
-
소스 씬에 대한 변경사항을 디스크의 다른 파일에 저장한 경우, 컨텍스트 메뉴에서 새 파일로 리임포트(Reimport With New File) 를 선택한 다음 사용하려는 새 파일을 선택합니다.
-
-
리임포트 옵션을 지정하라는 창이 표시됩니다. 처음 임포트할 때 설정한 것에 몇 가지 추가되어 있습니다.
Sync Current Level Actors(현재 레벨 액터 동기화) 아래 새 옵션은, 데이터스미스 씬 에셋에 대한 업데이트를 지금 업데이트 중인 에셋에서 만든 현재 레벨의 데이터스미스 씬 액터에도 적용할지 결정합니다.이미지를 클릭하면 전체 크기로 표시됩니다.
액터를 지금 동기화하고 싶지 않다면 나중에 할 수 있습니다. 자세한 내용은 아래의 데이터스미스 씬 액터를 해당 에셋과 동기화 섹션을 참고하세요.
다른 임포트 옵션에 대한 자세한 내용은 데이터스미스 임포트 프로세스를 참고하세요. -
임포터에 사용할 옵션을 설정하고 임포트(Import) 를 클릭합니다.
리임포트 프로세스가 콘텐츠 브라우저의 스태틱 메시 지오메트리, 부모 머티리얼, 텍스처 에셋을 덮어쓸 수 있습니다. 자세한 내용은 데이터스미스 리임포트 워크플로를 참고하세요.
데이터스미스 씬 액터를 해당 에셋과 동기화하기
레벨의 데이터스미스 씬 액터를 그에 해당하는 데이터스미스 씬 에셋과 다시 동기화하는 방법은 두 가지입니다.
리임포트 도중
데이터스미스 씬 에셋을 리임포트할 때:
-
데이터스미스 씬 액터가 들어있는 레벨을 엽니다.
-
위 데이터스미스 씬 에셋 리임포트 부분의 설명대로 데이터스미스 씬 에셋을 리임포트합니다.
-
임포트 옵션(Import Options) 대화창에서 현재 레벨 액터 동기화(Sync Current Level Actors) 섹션을 찾습니다. Datasmith Scene Actors(데이터스미스 씬 액터) 박스 체크를 확인합니다.
기존에 삭제한 액터를 레벨에 다시 추가하려면 삭제된 에셋 리스폰(Re-Spawn Deleted Actors) 옵션도 체크해야 합니다.이미지를 클릭하면 전체 크기로 표시됩니다.
-
임포트 를 클릭합니다.
리임포트 이후
데이터스미스 씬 에셋을 리임포트한 이후 언제든지:
-
데이터스미스 씬 액터가 들어있는 레벨을 엽니다.
-
아웃라이너(Outliner) 에서 데이터스미스 씬 액터를 선택합니다.
이미지를 클릭하면 전체 크기로 표시됩니다.
-
디테일(Details) 패널에서 데이터스미스(Datasmith) 섹션을 찾습니다.
이미지를 클릭하면 전체 크기로 표시됩니다.
-
기존에 삭제한 액터를 레벨에 다시 추가하려면 삭제된 액터 리스폰(Respawn deleted actors) 옵션을 체크하세요.
-
씬에서 액터 업데이트(Update actors from Scene) 를 클릭합니다.
개별 에셋 리임포트
전체 데이터스미스 씬 에셋을 리임포트하는 대신, 업데이트할 개별 스태틱 메시, 머티리얼, 텍스처 에셋을 선택할 수 있습니다.
단일 에셋을 리임포트하려면 다음 단계를 따릅니다.
-
콘텐츠 브라우저에서 에셋을 우클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 리임포트 를 선택합니다.
이미지를 클릭하면 전체 크기로 표시됩니다.
머티리얼 에셋의 경우, Datasmith(데이터스미스) > Reimport Material(머티리얼 리임포트) 를 선택합니다.
이미지를 클릭하면 전체 크기로 표시됩니다.
데이터스미스 > 머티리얼 리임포트(Reimport Material) 옵션은 처음부터 데이터스미스에서 생성하여 소스 파일의 머티리얼 정의와 일치하는 머티리얼 에셋에 대해서만 표시되며, 이는 일반적으로 3ds Max에서 임포트한 부모 머티리얼의 경우에 해당합니다. 하지만 이 옵션은 데이터스미스에 내장된 머티리얼의 인스턴스인 머티리얼 에셋에 대해서는 표시되지 않으며, 이는 일반적으로 CAD 파일이나 SketchUp에서 임포트한 머티리얼의 경우에 해당합니다.
-
에셋의 리임포트 옵션을 몇 가지 지정하는 창이 뜹니다.
처음 임포트할 때 설정한 것과 같은 옵션입니다. 모든 관련 옵션에 대한 자세한 내용은 데이터스미스 임포트 프로세스를 참고하세요.
개별 에셋을 리임포트할 때 레벨 액터를 동기화하는 옵션은 없습니다. 프로젝트에서 그 에셋으로의 모든 레퍼런스는 자동으로 에셋 업데이트 버전을 사용합니다. 자세한 내용은 데이터스미스 리임포트 워크플로를 참고하세요.