테이크 레코더(Take Recorder) 는 에디터 및 게임플레이 컨텍스트에서 다양한 소스를 녹화하는 데 사용할 수 있습니다. 아래 튜토리얼은 테이크 레코더에서 액션을 녹화하는 방법을 보여줍니다.
뷰포트에서 액터 조작 녹화하기
테이크 레코더 를 사용하여 뷰포트 에서 액터 조작을 녹화할 수 있습니다.
- 소스(Sources) 목록에 녹화할 오브젝트를 추가합니다.
- 뷰포트(Viewport) 패널에서 액터를 선택합니다.
- 소스 추가(Add Source) (+) > 액터에서(From Actor) > '스피어' 추가(Add 'Sphere') 를 클릭합니다.
액터를 소스로 추가하면 애니메이션을 녹화할 준비가 된 것입니다.
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녹화(Record) 를 클릭합니다. 카운트다운 및 알림이 표시됩니다. 카운트다운이 0이 되면 시퀀스가 녹화되기 시작합니다. 뷰포트에서 액터를 선택하고 움직여서 에디터 모션을 캡처합니다. 완료되면 중지(Stop) 버튼을 클릭하거나 Esc 를 누릅니다.
- 지난 녹화 리뷰(Review Last Recording) 를 클릭하여 녹화를 봅니다.
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시퀀서(Sequencer)에서 재생(Play) 을 클릭하여 녹화된 액터 데이터를 봅니다.
에디터 오브젝트 대신 복제 액터가 액션을 수행하는 것을 볼 수도 있습니다. 이는 액터의 녹화 타입이 스포너블 액터 로 녹화되었기 때문입니다. 이 세팅은 소스 오브젝트에서 변경하거나 테이크 레코더 디테일에서 포제서블로 녹화(Record to Possessable) 프로퍼티를 변경하여 프로젝트 전체에서 변경할 수 있습니다. 포제서블 액터로 녹화하면 원본 액터만 애니메이팅됩니다.
피직스
테이크 레코더 를 사용하여 피직스 시뮬레이션을 애니메이션 데이터로 캡처할 수 있습니다.
- 씬에 스피어를 추가합니다.
- 스피어를 깨뜨리기 위해 스피어가 가속도를 얻도록 지면에서 멀리 떨어뜨립니다. 스피어를 지면에서 멀어지도록 위로 옮깁니다.
- '디테일(Details)' 패널에서 피직스 시뮬레이션(Simulate Physics)을 활성화합니다.
- 피직스를 시퀀스에 녹화하는 타이밍은 조금 까다롭습니다. 원하는 모션을 캡처하려면 '재생'을 누르는 동시에 테이크 레코더 를 시작해야 합니다. 이렇게 하려면 '테이크 레코더'에서 카운트다운 타이머를 제거해야 합니다. '테이크 레코더' 패널에서 톱니바퀴 모양의 사용자/프로젝트 세팅 표시/숨기기 아이콘을 클릭합니다.
- 사용자 세팅(User Settings) 에서 카운트다운(Countdown) 을 0.0초 로 설정합니다.
- 마우스 커서를 테이크 레코더 의 녹화 위로 가져갑니다.
- 단축키 Alt+P 를 사용하여 재생을 시작함과 동시에 테이크 레코더 의 녹화 를 클릭합니다.
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시뮬레이션을 재생하고 녹화가 만족스러운 경우녹화 중지(Stop Recording) 를 클릭하거나 ESC 를 눌러 녹화를 중지합니다.
이제 피직스 시뮬레이션을 녹화했으므로 리뷰할 수 있습니다.
- 테이크를 열려면 지난 녹화 리뷰 를 클릭합니다.
- 시퀀서에서 재생 을 클릭하여 원하는 각도에서 녹화를 봅니다.
게임플레이
테이크 레코더 를 사용하여 플레이어의 움직임이나 레벨 내 애니메이션 등 게임플레이 액션을 녹화할 수 있습니다.