개요
언리얼 엔진 용 퀵셀 브리지 플러그인을 사용하면 레벨 에디터 안에서 메가스캔 라이브러리에 액세스해 모든 기능을 사용할 수 있습니다. 컬렉션을 둘러보고, 특정 에셋을 검색하고, 언리얼 엔진 프로젝트에 에셋을 추가해 보세요.
언리얼 엔진용 브리지 활성화
언리얼 엔진용 브리지는 설치된 언리얼 엔진 5에 포함된 플러그인입니다. 퀵셀 브리지 플러그인을 활성화하려면 편집(Edit) > 플러그인(Plugins) 을 선택합니다. 검색창에 브리지(bridge)를 입력하고 체크 박스를 선택하여 플러그인을 활성화합니다.
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여기서 퀵셀 브리지 플러그인을 찾을 수 없을 경우 에픽게임즈 런처 에서 설치해야 할 수도 있습니다. 에픽게임즈 런처를 열고, 라이브러리(Library) 를 클릭한 다음 보관함(Vault) 항목이 나올 때까지 스크롤을 내립니다. 검색창에 브리지(Bridge) 를 입력합니다. 엔진에 설치(Install to Engine) 를 선택합니다. 엔진을 다시 시작하면 위에서 설명한 방법으로 플러그인을 활성화할 수 있습니다.
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언리얼 엔진에서 브리지 실행하기
에디터의 여러 곳에서 퀵셀 브리지에 액세스할 수 있습니다.
- 툴바에서 콘텐츠(Content) 드롭다운을 클릭하고 퀵셀 브리지 를 선택합니다.
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- 상단 메뉴에서 창(Window) > 퀵셀 브리지(Quixel Bridge) 를 선택합니다.
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- 콘텐츠 드로어(Content Drawer) 에서 우클릭 후 퀵셀 콘텐츠 추가(Add Quixel Content) 를 선택합니다.
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이 방법으로 퀵셀 브리지를 찾을 수 없다면, 편집 > 플러그인 을 선택합니다. 검색창에 브리지(Bridge) 를 입력하고 체크 박스를 선택하여 플러그인을 활성화합니다.
변경사항을 적용하려면 언리얼 엔진을 다시 시작하라는 메시지가 나타날 수 있습니다.
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브리지 업데이트하기
언리얼 엔진을 실행하고, 브리지(Bridge) 탭을 열면 브리지의 버전이 오래되었다는 메시지가 표시될 수 있습니다.
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브리지를 업데이트하려면 언리얼 엔진을 닫고 에픽게임즈 런처로 돌아갑니다. 언리얼 엔진 > 라이브러리(Library) 탭에서 설치한 언리얼 엔진의 버전을 찾습니다. 그 아래에 설치된 플러그인 이 표시됩니다. 설치된 플러그인의 새 버전이 제공되는 경우 느낌표가 표시됩니다.

설치된 플러그인(Installed Plugins) 을 클릭합니다. 팝업 창에서 퀵셀 브리지(Quixel Bridge) 옆에 있는 업데이트(Update) 를 클릭합니다.

이제 언리얼 엔진을 다시 실행할 수 있습니다.
언리얼 엔진용 브리지 가입 또는 로그인
언리얼 엔진용 브리지는 에픽게임즈 계정으로 이용 가능하며, 현재 언리얼 언리미티드(Unreal Unlimited) 플랜을 지원합니다.
로그인하려면 퀵셀 브리지 패널의 우측 상단 모서리에 있는 사용자 아이콘을 클릭하고 로그인(Sign In) 을 선택합니다.
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기존 에픽게임즈 계정으로 로그인해도 되고, 새 계정을 만들어도 됩니다. 메가스캔 라이브러리를 무제한 무료로 이용하려면 언리얼 언리미티드 플랜을 구독 중인지 확인하세요.
언리얼 언리미티드 플랜이란?
메가스캔은 모든 언리얼 엔진 사용자에게 무료로 제공됩니다. 언리얼 엔진 라이선스가 있는 경우 에픽게임즈 계정으로 로그인하고 quixel.com/pricing에서 메가스캔 라이브러리에 무제한으로 액세스하세요. 브리지와 믹서에서도 무제한 다운로드할 수 있습니다.
메가스캔 무제한 이용 혜택은 언리얼 엔진과 트윈모션 라이선스 전용이며, 메가스캔 에셋은 언리얼 엔진 최종 사용자 라이선스 계약(EULA)에 따라 UE 전용 콘텐츠로 취급됩니다.
자세한 내용은 퀵셀 브리지 FAQ 페이지에서 확인하세요.
언리얼 엔진용 브리지 사용하기
시스템 요구 사항
언리얼 엔진용 퀵셀 브리지는 Windows, MacOS, Linux에서 실행됩니다.
브리지는 인터넷이 연결되어 있어야 콘텐츠 라이브러리를 표시하고 다운로드할 수 있습니다. 인터넷 연결이 불가능한 경우, 내비게이션 패널 좌측의 로컬(Local) 탭에서 디스크의 로컬 콘텐츠를 이용할 수 있습니다.
내비게이션
퀵셀 브리지 패널의 좌측의 여러 버튼으로 탭을 탐색할 수 있습니다.
- 홈(Home)
- 컬렉션(Collections)
- 메타휴먼(MetaHumans)
- 즐겨찾기(Favorites)
- 로컬(Local)
홈
홈(Home) 화면은 각종 카테고리의 최신 컬렉션, 인기 에셋, 신규 업로드를 보여주는 여러 섹션으로 나뉩니다.
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좌측 내비게이션은 다양한 레벨의 하위 카테고리가 있는 카테고리 트리 구조입니다.
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사용할 수 있는 에셋 유형이 홈(Home) 탭에 나열됩니다. 카테고리와 하위 카테고리별로 필터링할 수 있습니다.
아틀라스(Atlas), 디스플레이스먼트(Displacement), 브러시(Brush)는 언리얼 엔진용 브리지에서 지원하지 않습니다.
컬렉션
컬렉션(Collections) 항목에는 다양한 생물군에 걸쳐 엄선된 콘텐츠와 레퍼런스 및 렌더는 물론, 필수 요소와 건축 자료, 튜토리얼 에셋, 커뮤니티 컬렉션이 있습니다.
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메타휴먼
메타휴먼 크리에이터 앱으로 캐릭터를 만든다면 좌측 내비게이션 패널의 내 메타휴먼 탭을 통해 언리얼 엔진용 퀵셀 브리지에서도 캐릭터를 이용할 수 있습니다.
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즐겨찾기
퀵셀 브리지의 에셋을 즐겨찾기 로 표시하면 나중에 빠르게 액세스할 수 있습니다.
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에셋을 즐겨찾기로 표시하려면 에셋에 마우스 커서를 올리고 하트 아이콘을 클릭합니다.
로컬
로컬(Local) 섹션에는 이미 다운로드해 기기에서 사용할 수 있는 모든 에셋이 표시됩니다.
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검색 & 필터
수많은 에셋이 있는 메가스캔 콘텐츠 라이브러리는 끊임없이 성장하고 있습니다.
에셋이나 컬렉션을 검색하려면 검색 바를 클릭합니다. 입력을 시작하면 검색 바 아래에 추천 검색 결과가 표시됩니다.
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추천 검색 결과 중에 원하는 게 있으면 선택해서 사용하면 됩니다. 검색어에 대한 모든 결과를 보려면 Enter/Return 을 누릅니다. 검색 결과에는 인기 에셋, 관련 컬렉션 및 일치하는 에셋 카테고리에 대한 제안을 포함한 모든 일치하는 콘텐츠가 나열됩니다.
그리고 필터 바를 사용하면 에셋 유형, 색, 생물군, 상태, 크기 등 구체적인 필터를 적용해 자세한 검색 결과를 볼 수 있습니다. 필터 바를 숨기거나 표시하려면 우측 상단의 필터 아이콘을 클릭합니다.
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에셋 정보
에셋의 추가 정보를 확인하려면 에셋을 선택해 정보 패널을 엽니다.
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아이콘은 에셋 크기, 표면의 타일화 가능 여부 등 에셋에 관한 정보를 표시합니다. 현재 에셋과 유사한 관련 에셋도 표시됩니다.
우측 에셋 패널 하단에서 에셋을 다운로드하거나 추가하기 전에 다운로드 해상도를 선택할 수 있습니다.
씬에 에셋을 임포트할 방식을 조정하려면 익스포트 세팅(Export Settings) 버튼을 누릅니다.
다운로드 세팅
개인설정
언리얼 엔진용 브리지에서 다운로드하는 모든 에셋은 기본적으로 디스크의 다음 위치에 저장됩니다.
- Win:
C:\Users\user\Documents\Megascans Library
- Mac:
~\Documents\Megascans Library
- Linux:
~\Documents\Megascans Library
이 경로를 변경하려면 브리지 창의 우측 상단 모서리에 있는 사용자 아이콘을 클릭하고 개인설정(Preferences) 을 선택합니다.
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개인설정(Preferences) 대화 상자에서 에셋을 저장하고 싶은 경로를 입력하고 저장(Save) 을 클릭합니다.
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포맷 & 해상도
에셋 다운로드 세팅은 에셋의 정보 패널에서 이용할 수 있습니다.
언리얼 엔진용 브리지의 모든 3D 에셋은 UAsset 포맷으로 다운로드되며, 아래와 같은 해상도로 이용할 수 있습니다.
- 나나이트(Nanite)
- 높음
- 중간(Medium)
- 낮음
표면(Surface), 3D 식물(3D plant), 데칼(Decal), 임퍼펙션(Imperfection) 같은 기타 에셋 유형은 아래와 같은 해상도로 이용할 수 있습니다.
- 아주 높음(Highest)
- 높음
- 중간(Medium)
- 낮음
나나이트
언리얼 엔진 5용 브리지가 이제 나나이트 등급의 3D 에셋을 완벽하게 지원합니다. 이 에셋은 임포트하면 프로젝트에 로드되는 사전 변환된 나나이트 메시로 다운로드됩니다.
나나이트 에셋은 미리 프로젝트 세팅을 설정할 필요 없이 바로 사용할 수 있습니다.
Export Settings
에셋 익스포트 세팅은 에셋의 정보 패널에서 이용할 수 있습니다. 익스포트 세팅을 열려면 익스포트 세팅 버튼을 클릭합니다.
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익스포트 세팅 대화창에서는 파라미터를 지정해 에셋을 익스포트하거나 프로젝트에 추가하는 방식을 제어할 수 있습니다. 이 세팅은 에셋을 씬에 추가하기 전에 구성해야 합니다.
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폴리지 페인터 자동 채우기: 이 기능을 활성화하면 가장 최근에 임포트한 에셋을 사용해 프로젝트에서 폴리지 에디터의 에셋 목록을 자동으로 채울 수 있습니다. 이 세팅은 에셋을 익스포트하기 전에 선택해야 하며, 스캐터와 식물 에셋에만 적용할 수 있습니다.
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선택에 적용(Apply to Selection): 이 기능을 활성화하면 익스포트한 머티리얼이 씬에서 선택한 오브젝트에 적용됩니다.
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마스터 머티리얼 오버라이드(Master Material Overrides) : 이 항목에서는 플러그인에서 제공하는 디폴트 마스터 머티리얼 대신 원하는 커스텀 마스터 머티리얼을 선택할 수 있습니다.
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머티리얼 블렌드 세팅(Material Blend Settings) : 이 항목에서는 콘텐츠 브라우저에서 이미 임포트한 머티리얼로 머티리얼을 블렌딩할 수 있습니다. 플러그인에는 머티리얼 블렌딩에 사용하는 버텍스 블렌드 셰이더(Vertex Blend Shader)가 포함되어 있습니다.
프로젝트에 에셋 추가하기
에셋을 다운로드해 UE 프로젝트에 추가하는 방법은 두 가지입니다.
- 드래그 앤 드롭.
- 다운로드하고 씬에 추가하기.
이 두 가지 방법은 다음 섹션에서 설명합니다.
드래그 앤 드롭
하나 또는 여러 개의 에셋을 같이 씬으로 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.
씬에 에셋을 추가하려면 브리지 패널에서 에셋을 선택합니다. 뷰포트로 드래그합니다.
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에셋을 이전에 다운로드하지 않았다면 자동으로 다운로드가 시작됩니다. 에셋의 정보 패널에서 지정된 해상도로 다운로드됩니다.
에셋이 다운로드되는 경우 에셋의 프리뷰가 씬에 표시됩니다. 이 프리뷰는 전체 에셋의 다운로드가 끝날 때까지 사용하는 자리표시자입니다.
언리얼 엔진용 브리지에서 처음 다운로드하는 경우 다음 새 폴더가 콘텐츠 브라우저에 생성됩니다.
- Megascans: 여기에는 에셋이 UE 프로젝트 내부에 저장됩니다.
- MSPresets: 여기에는 씬에 다운로드한 에셋을 렌더링하는 데 사용되는 모든 템플릿 마스터 머티리얼이 있습니다.
다운로드가 완료되면 씬의 프리뷰는 사라지고 최종 에셋이 적용됩니다.
모든 표면, 임퍼펙션, 데칼은 뷰포트로 드래그 앤 드롭하면 구형 메시로 표시됩니다.
다운로드하고 씬에 추가하기
별도의 두 단계를 통해 에셋을 다운로드하여 씬에 추가할 수도 있습니다.
프로젝트에 다운로드하기
에셋을 다운로드하는 한 가지 방법은 그리드에서 에셋 위에 마우스를 올린 뒤 초록색 빠른 다운로드(Quick Download) 버튼을 클릭하는 것입니다.
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또는 에셋을 선택하고 에셋 정보(Asset Information) 패널을 연 다음 다운로드(Download) 를 클릭합니다. 에셋을 다운로드할 해상도를 선택할 수 있습니다.
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다운로드한 모든 에셋은 로컬(Local) 탭에서 이용할 수 있습니다.
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디스크에 에셋이 저장된 위치로 이동하려면 다운로드한 에셋을 우클릭하고 파일로 이동(Go to Files) 을 선택합니다.
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에디터에서는 콘텐츠 드로어(Content Drawer) 의 Content > Megascans 폴더에 다운로드한 에셋이 표시됩니다.
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씬에 추가하기
다운로드 후에는 두 가지 방법으로 씬에 추가합니다. 첫 번째 방법은 다운로드한 에셋에 마우스를 올리는 것입니다. 파란색 빠른 추가(Quick Add) 버튼을 클릭합니다.
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또는 에셋을 선택하고 에셋 정보 패널을 엽니다. 그런 다음 패널 하단에서 추가(Add) 버튼을 클릭합니다. 에셋을 익스포트할 해상도를 선택할 수 있습니다.
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에셋을 씬에 추가하기 전에 익스포트 세팅을 설정했는지 확인합니다. 이를 통해 에셋이 다운로드되고 프로젝트에 적합한 해상도로 추가됩니다.
최신 버전으로 업데이트하기
퀵셀 브리지의 새 버전 업데이트가 가능할 때가 많습니다. 이러한 업데이트에는 기능 개선과 버그 수정이 포함됩니다.
현재 사용 중인 버전이나 업데이트 가능 여부를 확인하려면 사용자(User) 버튼을 클릭하고 브리지 정보(About Bridge) 를 클릭합니다.
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대화 상자에 현재 버전과 업데이트 사용 가능 여부에 관한 정보가 표시됩니다.
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에픽게임즈 런처 를 사용하여 언리얼 엔진을 설치한 경우 최신 버전을 설치했는지 확인할 수 있습니다. 라이브러리(Library) 탭에서 사용 중인 설치된 엔진 버전을 찾습니다. 그 아래에서 설치된 플러그인(Installed Plugins) 을 클릭하고 해당 엔진 버전에 설치한 모든 플러그인 목록을 확인합니다. 업데이트를 사용할 수 있는 경우 업데이트(Update) 를 클릭하고 설치합니다.
소스 코드에 대한 실시간 변경은 GitHub를 통해 제공됩니다. C++ 소스 코드는 GitHub를 통해 이용할 수 있습니다.