레벨 에디터 툴바(Level Editor Toolbar) 의 세팅(Settings) 메뉴에는 레벨 뷰포트에서의 선택, 편집, 프리뷰를 제어하는 프로퍼티 세트가 있습니다. 메인 툴바(레벨 에디터 툴바라고도 함)에서 세팅 메뉴를 엽니다.
세팅 메뉴에는 다음과 같은 세팅 그룹이 있습니다.
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선택(Selection)
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엔진 퀄리티(Scalability)
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실시간 오디오(Real Time Audio)
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스냅(Snapping)
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뷰포트(Viewport)
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미리보기
선택
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 반투명 선택 허용(Allow Translucent Selection) | 활성화하면 반투명 머티리얼이 적용된 지오메트리를 클릭했을 때 액터가 선택됩니다. 이 옵션을 활성화하면 유리 오브젝트와 같은 투명한 메시를 선택할 수 있습니다. 다른 경우에는 비활성화가 유용할 수 있습니다. 예를 들어 방이 반투명 파티클로 가득 차 있는 경우 파티클을 클릭하면 이미터 액터가 선택되므로 이 옵션을 활성화하면 방에 있는 다른 오브젝트를 선택하기가 어렵습니다. |
| 그룹 선택 허용(Allow Group Selection) | 활성화하면 그룹에서 액터를 선택할 때 개별 액터 대신 전체 그룹이 선택됩니다. |
| 엄격한 박스 선택(Strict Box Selection) | 활성화하면 액터가 범위 선택 박스 안에 완전히 들어와야만 선택할 수 있습니다. |
| 가려진 오브젝트 선택(Box Select Occluded Objects) | 활성화하면 범위 박스 선택 시 다른 오브젝트에 가려진 오브젝트도 선택됩니다. |
| 트랜스폼 위젯 표시(Show Transform Widget) | 뷰포트의 트랜스폼 위젯의 비저빌리티를 토글합니다. |
엔진 퀄리티
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 엔진 퀄리티 세팅(Engine Scalability Settings) | 다양한 렌더링 기능의 충실도를 제어하는 엔진 퀄리티 세팅에 빠르게 액세스할 수 있습니다. Monitor Engine Performance? 옵션을 활성화하면 이 세팅을 변경했을 때 프로젝트 퍼포먼스에 어떤 영향을 미치는지 실시간으로 확인할 수 있습니다. |
| 머티리얼 퀄리티 레벨(Material Quality Level) | 뷰포트의 프리뷰에 사용되는 머티리얼 퀄리티 레벨을 설정합니다. 이 세팅과 함께 작동하도록 머티리얼을 설정하는 방법에 대한 자세한 정보는 머티리얼 퀄리티 스위치 표현식을 참조하세요. |
| 프리뷰 렌더링 레벨(Preview Rendering Level) | 에디터에 사용되는 렌더링 레벨을 설정합니다. 다음과 같은 다양한 버전을 포함하여 디바이스 기능에 따라 렌더링 퀄리티를 제한할 수 있습니다.
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실시간 오디오
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 볼륨(Volume) | 뷰포트가 실시간으로 설정되었을 때 재생되는 레벨 오디오의 볼륨을 제어합니다. |
스냅
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 액터 스냅 활성화(Enable Actor Snapping) | 활성화하면 액터를 지정된 거리 내에 있는 다른 액터 위치에 스냅합니다. |
| 거리(Distance) | 액터 스냅 켜기(Enable Actor Snapping) 를 활성화한 경우 액터가 서로 스냅되는 거리를 설정합니다. |
| 소켓 스냅 활성화(Enable Socket Snapping) | 활성화하면 액터를 소켓에 스냅할 수 있습니다. |
| 버텍스 스냅 활성화(Enable Vertex Snapping) | 활성화하면 액터가 이동 방향 내 다른 액터상의 가장 가까운 버텍스로 스냅됩니다. |
| 플레이너 스냅 활성화(Enable Planar Snapping) | 활성화하면 액터가 컨스트레인트 평면에서 가장 가까운 위치에 스냅됩니다. 원근(Perspective) 뷰에서만 정상 작동합니다. |
뷰포트
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 뷰포트 UI 숨김(Hide Viewport UI) | 뷰포트 툴바와 모든 뷰포트 UI 위젯을 숨깁니다. |
미리보기
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 브러시 폴리 그리기(Draw Brush Polys) | 활성화하면 선택 시 CSG(Constructive Solid Geometry) 브러시의 면에 대해 반투명 폴리곤이 렌더링됩니다. |
| 게임 프리뷰에 보이는 레벨만 로드(Only Load Visible Levels in Game Preview) | 활성화하면 게임 프리뷰가 시작될 때 보이는 레벨만 로드됩니다. |
| 파티클 시스템 LOD 전환 활성화(Enable Particle System LOD Switching) | 활성화하면 파티클 시스템은 원근 뷰포트에 거리 LOD 전환을 사용합니다. |
| 파티클 시스템 헬퍼 토글(Toggle Particle System Helpers) | 활성화하면 뷰포트에 파티클 시스템 헬퍼가 표시됩니다. |
| 파티클 시뮬레이션 일시 정지(Freeze Particle Simulation) | 활성화하면 파티클 시스템의 시뮬레이션 상태가 일시 정지됩니다. |
| LOD 뷰 잠금(Enable LOD View Locking) | 활성화하면 동일한 타입의 뷰포트가 동일한 LOD를 사용합니다. |
| 자동 레벨 스트리밍 활성화(Enable Automatic Level Streaming) | 활성화하면 카메라를 움직일 때 뷰포트는 자동으로 레벨로 스트리밍합니다. |