레퍼런스

다음 테이블에서는 프록시 지오메트리 툴에서 찾을 수 있는 각 세팅에 대한 프로퍼티 설명을 찾을 수 있습니다.
프로퍼티 이름 | 설명 |
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화면 크기(Screen Size) | 결과 프록시 메시의 화면 크기(픽셀 단위)입니다. |
공간 샘플링 거리 오버라이드(Override Spatial Sampling Distance) | 프록시 LOD 병합에서 메시를 변환할 때 오버라이드합니다. 주의, 지오메트리가 큰데 샘플링이 작으면 메모리 비용이 매우 높습니다. |
머티리얼 세팅(Material Settings) | 머티리얼 단순화 세팅입니다. |
올바른 LOD 모델 계산(Calculate Correct LOD Model) | 소스 메시와 트랜지션 크기를 고려했을 때 올바른 LOD 모델이 계산되었는지 판정합니다. |
병합 거리(Merge Distance) | 메시가 서로 합쳐지게 되는 거리입니다. 먼 지오메트리의 문과 창문 등의 간격을 좁힐 수 있습니다. |
리졸브되지 않은 지오메트리 컬러(Unresolved Geometry Color) | 소스 지오메트리에 연결할 수 없는 LOD 지오메트리에 할당된 베이스 컬러입니다. 예를 들면 병합 거리에 의해 닫힌 문과 창문이 있습니다 |
전송 거리 오버라이드(Transfer Distance Override) | 간소화된 지오메트리의 텍스처 값을 찾을 때 사용하는 검색 거리를 오버라이드합니다. 0이 아닌 병합 거리 세팅이 오목한 구석에 새로운 지오메트리를 생성할 때 유용합니다. |
하드 에지 앵글(Hard Edge Angle) | 면 사이 각도가 이 값보다 더 낮으면 엣지가 각지게 처리됩니다. 참고: 버텍스 수가 늘어나고 UV 이음새가 추가될 수 있습니다. 노멀 맵을 사용하지 않을 때만 추천합니다. |
노멀 계산 메서드(Normal Calculation Method) | 단순화된 지오메트리의 노멀을 계산할 때 사용하는 메서드를 제어합니다. |
라이트 맵 해상도(Lightmap Resolution) | 라이트 맵 해상도 크기입니다. |
라이트 맵 해상도 계산(Compute Lightmap Resolution) | 체크하면 병합에 포함된 각 메시의 치수를 합하여 라이트 맵 해상도를 계산합니다. |
볼륨 컬링 활성화(Enable Volume Culling) | 볼륨 컬링에서 지오메트리를 제외할 수 있습니다. |
인접 허용(Allow Adjacency) | 병합된 메시의 테셀레이션에 인접성 버퍼를 허용할지 여부입니다. |
디스턴스 필드 허용(Allow Distance Field) | 이 메시에서 디스턴스 필드 계산을 허용할지 여부입니다. 병합된 메시가 원거리에서만 렌더링되는 경우 비활성화하여 메모리를 절약하세요. |
메시 라이트 맵 UV 재사용(Reuse Mesh Lightmap UVs) | 머티리얼을 구울 때 소스 메시의 라이트 맵 UV를 재사용 시도할지 아니면 항상 새로운 세트를 생성할지 여부입니다. |
버텍스 컬러 허용(Allow Vertex Colors) | 병합된 메시에 저장된 버텍스 컬러를 허용할지 여부입니다. |
라이트맵 UV 생성(Generate Lightmap UV) | 병합된 메시에 라이트맵 UV를 생성할지 여부입니다. |
다음 테이블에서는 프록시 지오메트리 툴에서 사용 가능한 콘솔 명령에 대한 설명을 찾을 수 있습니다.
명령 이름 | 설명 |
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r.ProxyLODChartColorVerts | UV 차트에 의한 컬러 버텍스입니다. 디폴트 값은 꺼짐입니다. |
r.ProxyLODCorrectCollapsedWalls | 프록시 LOD 시스템이 상호 관통하는 면이 있는 벽을 수정하려고 시도할지 여부입니다. |
r.ProxyLODMaterialInParallel | 메시 단순화와 병렬로 머티리얼 작업을 수행합니다. |
r.ProxyLODMaxDilationSteps | 퍼포먼스상의 이유로 틈 채우기에 사용된 지연 단계의 수를 제한합니다. 더 큰 지연 단계가 더 작은 최대치로 사용되므로 틈 채우기 퀄리티에 영향을 미칠 수 있습니다. |
r.ProxyLODMeshReductionModule | 선택할 프록시 LOD 감소 모듈의 이름입니다. 비어 있으면 있는 것을 아무거나 선택합니다. |
r.ProxyLODRemeshOnly | 리메시만 해당. 단순화 또는 머티리얼 없음. |
r.ProxyLODSingleThreadSimplify | 단일 스레드 코드 경로를 사용합니다. |
r.ProxyLODTransfer | 0: 양쪽 발사. |
r.ProxyLODUseTangentSpace | 각 버텍스에서 Mikk-T 공간을 생성하도록 옵션을 제어합니다. 디폴트는 켜짐입니다. 비활성화되면 탄젠트 스페이스 (1,0,0) (0, 0, 1) (0,1,0)가 노멀 맵 인코딩을 위한 각 버텍스에 추가됩니다. |