프로덕션 환경에서의 고려 사항
대개의 경우 홀로 작업을 하지는 않을 것입니다. 사용 중인 파일을 다른 아티스트가 확인해야 할 것입니다. 이런 경우 필요한 파일을 다시 사용하게 될 수 있을 때까지 기다리는 동안 작업이 중단될 수 있습니다.
다음과 같은 몇 가지 방법론을 사용하여 팀이 동시에 작업하게 할 수 있습니다.
- 각 샷에 분야별 레벨 시퀀스를 추가합니다.
- 각 퍼시스턴트(Persistent)/시퀀스(Sequence) 기반 레벨에 분야별 서브레벨을 추가합니다.
팀 규모에 따라, 아티스트별 및/또는 샷별 레벨 시퀀스 및 서브레벨을 추가해 더욱 세분화해야 할 수도 있습니다.
또 다른 방법으로, 포제서블(Possessable) 액터 대신 스포너블(Spawnable) 액터를 사용할 수 있습니다.
스포너블 액터는 시퀀서에서 생성됩니다. 스포너블 액터는 해당 액터를 스폰하는 레벨 시퀀스를 열기 전에는 레벨 내에 존재하지 않습니다. 따라서 퍼시스턴트 레벨에 액세스하여 액터를 추가하거나 수정할 필요가 없습니다.
스포너블 액터는 다음과 같은 방법으로 생성할 수 있습니다.
- 포제서블 액터를 스포너블 액터로 변환합니다.
- 콘텐츠 브라우저(Content Browser)의 에셋을 시퀀서로 바로 드래그합니다.