프로시저럴 콘텐츠 생성(PCG) 프레임워크 는 언리얼 엔진 내부에 자체 프로시저럴 콘텐츠를 생성할 수 있는 툴세트입니다. 아티스트와 디자이너는 PCG를 활용하여 건물과 생물 제작과 같은 에셋 유틸리티부터 전체 월드에 이르기까지 빠른 인터랙티브 툴과 콘텐츠를 제작할 수 있습니다.
PCG 프레임워크는 확장성과 인터랙션을 위해 제작되었으며, 기존 월드 제작 파이프라인에 쉽게 통합하여 프로시저럴 워크플로와 기존 워크플로의 경계를 모호하게 합니다.
프로시저럴 콘텐츠 생성 프레임워크를 위한 랜딩 페이지입니다.
프로시저럴 콘텐츠 생성(PCG) 프레임워크 는 언리얼 엔진 내부에 자체 프로시저럴 콘텐츠를 생성할 수 있는 툴세트입니다. 아티스트와 디자이너는 PCG를 활용하여 건물과 생물 제작과 같은 에셋 유틸리티부터 전체 월드에 이르기까지 빠른 인터랙티브 툴과 콘텐츠를 제작할 수 있습니다.
PCG 프레임워크는 확장성과 인터랙션을 위해 제작되었으며, 기존 월드 제작 파이프라인에 쉽게 통합하여 프로시저럴 워크플로와 기존 워크플로의 경계를 모호하게 합니다.
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