폴리그룹 편집(PolyGroup Edit) 툴에는 폴리그룹을 사용하여 메시를 편집하기 위한 일련의 작업이 포함되어 있습니다. 돌출(Extrude), 베벨(Bevel), 결합(Weld), 브리지(Bridge) 등의 일반 작업을 수행할 수 있습니다. 또한 에지 루프 삽입(Insert Edge Loop), 에지 루프 선택 등 구조화된 폴리그룹에서만 작동하는 작업도 포함되어 있습니다.
이 모든 툴을 폴리그룹 전용 작업인 병합(Merge) (그룹) 또는 그룹으로 간소화(Simplify By Groups) 를 통해 결합하면 3ds Max, Blender, Maya 등 디지털 콘텐츠 생성(Digital Content Creation, DCC) 소프트웨어와 일반적으로 관련된 로우 폴리 워크플로가 생성됩니다.
폴리그룹 정보가 없는 메시는 이 툴과 함께 사용할 수 없습니다.
툴에 액세스하기
폴리그룹 편집은 모델링 모드(Modeling Mode) 의 모델(Model) 카테고리에 있습니다. 모델링 모드 및 액세스 방법에 대한 자세한 내용은 모델링 모드 개요를 참조하세요.
폴리그룹 편집 사용하기
폴리그룹 편집의 편집 작업은 3가지 카테고리로 그룹화됩니다.
- 면 편집(Face Edits) - 면에만 작동합니다.
- 셰이프 편집(Shape Edits) - 메시의 프로파일에 작동합니다.
- 에지 편집(Edge Edits) - 에지에만 작동합니다.
대다수의 작업에 선택하면 열리는 보조 세팅 세트가 있습니다.
선택 필터(Selection Filter) 로 메시의 어떤 엘리먼트를 선택할지 제어할 수 있습니다.
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| 버텍스 선택 | 에지 선택 | 페이스 선택 | 에지 루프 선택 | 에지 링 선택 |
활성화된 엘리먼트를 빠르게 선택하기 위한 범위 선택이 가능합니다. 그러나 볼 수 없는 컴포넌트를 비롯해 선택 영역의 모든 컴포넌트가 토글됩니다. 볼 수 없는 엘리먼트를 선택하지 않으려면 범위 선택 오클루전 무시(Marquee Ignore Occlusion) 의 체크를 해제합니다.
다음 단축키를 사용하여 선택을 조정할 수도 있습니다.
- Shift + 클릭 으로 현재 선택에 항목을 추가합니다.
- Ctrl + 클릭 으로 현재 선택에서 항목을 제거합니다.
폴리그룹 편집(PolyGroup Edit) 을 사용하는 동안 평면 프로젝션(Planar Projection) 으로 인터랙티브 UV 설정이 가능합니다. UV 아일랜드를 스케일 조절하려면 커서를 안팎으로 드래그합니다. UV 생성과 편집을 자세히 알아보려면 UV 카테고리를 참조하세요.




