픽셀 인스펙터(Pixel Inspector) 툴은 씬에서 색상을 구성하는 픽셀을 진단할 수 있는 개발자 툴입니다. 픽셀이 예상치 못한 색을 생성하는 이유를 알고 싶거나 어떤 머티리얼 입력이 픽셀의 색을 구동하는지 알고 싶다면, 픽셀 인스펙터의 검사 모드(Inspect Mode)를 사용하여 픽셀의 시각적 결과의 원인이 되는 정보를 출력할 수 있습니다.
픽셀 인스펙터 사용하기
픽셀 인스펙터를 활성화하고 사용하는 방법은 다음과 같습니다.
메인 에디터 창에서 툴(Tools) 메뉴 옵션으로 이동하여 디버그(Debug) 아래의 픽셀 인스펙터(Pixel Inspector)를 선택합니다.
픽셀 인스펙터 창이 열립니다.
검색(돋보기) 버튼을 클릭하여 픽셀 검사를 시작합니다.
뷰포트(레벨, 머티리얼, 블루프린트 등) 위로 마우스를 이동하면 픽셀 인스펙터 데이터 필드가 실시간으로 채워집니다.
검사를 중지하고 마지막으로 검사한 픽셀로 픽셀 인스펙터 데이터 필드를 채우려면 Esc 키를 누릅니다.
픽셀 인스펙터 데이터 레퍼런스
아래는 검사 중에 픽셀의 정보로 채워지는 데이터 필드입니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
뷰포트 ID | 픽셀 인스펙터가 그리는 뷰포트의 ID를 표시합니다. |
좌표 | 현재 검사의 X/Y 좌표를 표시합니다(수동으로 설정 가능). |
| 파이널 컬러 | |
컨텍스트 색 | 현재 검사와 관련된 컨텍스트 색을 표시합니다. |
파이널 컬러 | 톤 매핑이 적용된 최종 RGBA 8비트 컬러입니다. 기본값은 검은색입니다. |
| SceneColor | |
SceneColor | 현재 검사에서 적용된 RGB 씬 컬러입니다. |
Pre-Exposure | 생성된 히스토그램의 밝기 범위 상한을 정의합니다. 카메라 노출을 중심으로 씬 컬러의 범위를 리매핑하여 HDR 라이팅 값을 지원하는 데 필요한 렌더 타깃을 제한합니다. 이 값을 사용하려면 프로젝트 세팅의 렌더링(Rendering)에서 씬 컬러에 기록하기 전에 사전 노출 적용(Apply Pre-Exposure before writing to the scene color)을 활성화해야 합니다. |
| HDR | |
Luminance | 현재 검사를 위한 HDR 휘도 값입니다. |
HDR 컬러 | 적용 중인 HDR RGB 컬러 값입니다. |
| GBuffer A | |
Normal | GBufferA 채널에서 적용된 노멀입니다. |
오브젝트별 GBuffer 데이터 | GBufferA 채널의 오브젝트당 데이터 양입니다. |
| GBuffer B | |
메탈릭 | GBufferB R 채널에서 적용된 메탈릭 값입니다. |
Specular | GBufferB G 채널에서 적용된 스페큘러 값입니다. |
러프니스 | GBufferB B 채널에서 적용된 러프니스 양입니다. |
머티리얼 셰이딩 모델 | 선택적 출력 마스크로 인코딩된 GBufferB A 채널의 셰이딩 모델입니다. |
선택적 출력 마스크 | 셰이딩 모델로 인코딩된 GBufferB A 채널의 선택적 출력 마스크 값입니다. |
| GBuffer C | |
베이스 컬러 | GBufferC RGB 채널에서 적용된 베이스 컬러 값입니다. |
간접 복사도 | 앰비언트 오클루전(AO)으로 인코딩된 GBufferC A 채널의 간접 복사도 값입니다. |
앰비언트 오클루전 | 간접 복사도로 인코딩된 GBufferC A 채널의 AO 값입니다. GBuffer에 대한 자세한 내용은 GBuffer 프로퍼티 사용 및 버퍼 시각화를 참조하세요. 생성된 히스토그램의 밝기 범위 상한을 정의합니다. 카메라 노출을 중심으로 씬 컬러의 범위를 리매핑하여 HDR 라이팅 값을 지원하는 데 필요한 렌더 타깃을 제한합니다. 이 값을 사용하려면 프로젝트 세팅의 렌더링(Rendering)에서 씬 컬러에 기록하기 전에 사전 노출 적용(Apply Pre-Exposure before writing to the scene color)을 활성화해야 합니다. |