프로퍼티
아래는 피지컬 머티리얼의 프로퍼티를 주요 카테고리별로 나눈 것입니다.
Physical Material
이 카테고리에는 Friction (마찰), Restitution (복원력), Density (밀도)와 같은 피지컬 머티리얼 핵심 프로퍼티가 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 | ||||||||
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| Friction | 표면의 마찰 값으로, 사물이 표면을 얼마나 쉽게 미끄러지는지를 제어합니다. | ||||||||
| Friction Combine Mode | 이 프로퍼티로 피지컬 머티리얼 결합 방식을 조절할 수 있습니다. 기본적으로 Average 설정되어 있지만, Override Friction Combine Mode 프로퍼티로 덮어쓸 수 있습니다.
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| Override Friction Combine Mode | 기본적으로 Friction Combine Mode 는 Average 로 설정되며, 이 프로퍼티를 켜는 것으로 인접한 피지컬 머티리얼 사이의 마찰 결합 방식을 변경할 수 있습니다. | ||||||||
| Restitution | 표면의 "복원력", 또는 다른 표면과 충돌할 때 얼마만큼의 에너지를 유지하는지를 나타냅니다. | ||||||||
| Restitution Combine Mode | 이 프로퍼티로 피지컬 머티리얼 탄성 결합 방식을 조절할 수 있습니다. 기본적으로 Average 설정되어 있지만, Override Restitution Combine Mode 프로퍼티로 덮어쓸 수 있습니다.
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| Override Restitution Combine Mode | 기본적으로 Restitution Combine Mode 는 Average 로 설정되는데, 이 프로퍼티를 켜서 접한 피지컬 머티리얼 사이의 복원력 결합 방식을 변경할 수 있습니다. | ||||||||
| Density | 오브젝트의 모양과 함께 사용해서 질량 프로퍼티를 계산하는 데 사용됩니다. 수치가 클 수록 오브젝트가 무거워집니다. 입방 센티미터 당 그램 으로 측정됩니다. |
고급
여기에는 피지컬 머티리얼이 적용된 액터의 질량에 스케일이 영향을 끼치는 방식을 변경하는 프로퍼티가 들어있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Raise Mass To Power | 질량을 제곱으로 늘리기 - 오브젝트가 커지면서 질량을 늘이는 방식을 조절하는 데 사용됩니다. "입체" 오브젝트에 따라 계산되는 질량에 적용됩니다. 실제적으로, 오브젝트가 커질수록 입체라기 보다는 "껍데기"에 가까워집니다 (예로 차량은 철로 가득찬 입체는 아닙니다). 값은 1 이하로 클램핑됩니다. |
Destruction
언리얼 엔진 4 의 디스트럭션 시스템 전용 프로퍼티입니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Destructible Damage Threshold Scale | 디스트럭터블 대미지 한계치 스케일 - 이 피지컬 머티리얼이 적용되는 디스트럭터블에 대한 대미지 한계치에 스케일을 적용할 양입니다. |
Physical Properties
피지컬 머티리얼에 대한 게임플레이 관련 프로퍼티입니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Surface Type | Surface Types (표면 유형)은 프로젝트의 ProjectSetting/Physics/Physical Surfaces 를 사용할 수 있습니다. 이 데이터는 코드 또는 블루프린트에서 끌어올 수 있습니다:
기본적으로 소스 코드 편집 없이 30 표면 유형으로 제한되어 있으며, SurfaceType1 에서 SurfaceType30 까지 라벨이 붙습니다. |
Vehicles
언리얼 엔진 4 의 비히클 전용 프로퍼티입니다. 타이어 처리를 한다고 할 수는 있지만, 비히클에 적용될 때만 그렇습니다 (Tire Data Types, Wheel Blueprints 등은 피지컬 머티리얼을 직접 참조하지 않기 때문입니다).
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Tire Friction Scale | 타이어 마찰 스케일 - 이 피지컬 머티리얼을 비히클에 적용할 때의 전반적인 타이어 마찰 스케일입니다. 비히클의 휠 전용 마찰 스케일 값에 이 값을 곱합니다. |
| Tire Friction Scales | 타이어 마찰 스케일즈 - 이 피지컬 머티리얼을 비히클에 적용할 때 특정 휠에 대한 타이어 마찰 스케일입니다. 비히클의 휠 전용 마찰 스케일 값에 이 값을 곱합니다. |