보류 중인 테이크(Pending Take) 는 게임플레이, 시뮬레이션, PIE 이벤트를 녹화하는 데 사용하고, 기존 시퀀스에 추가하거나, 새로 녹화한 데이터로 기존 시퀀스를 덮어쓸 수 있습니다.
새로운 시퀀스 데이터 추가하기
기존 시퀀스에 새로운 데이터를 추가하려면 다음 단계를 따르세요.
- 시퀀서를 사용하여 카메라 컷 생성하기 튜토리얼의 단계에 따라 3인칭 프로젝트 구성 및 큐브 애니메이팅 을 수행하여 새 프로젝트를 구성하고 큐브를 애니메이팅합니다.
- 테이크 레코더 패널을 열기 위해 창(Window) > 시네마틱(Cinematics) > 테이크 레코더 를 선택합니다.
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콘텐츠 브라우저(Content Browser) 에서 큐브 시퀀스를 우클릭하고 테이크 레코더에서 열기(Open in Take Recorder) 를 선택합니다. 선택한 시퀀스는 소스(Source) 패널에 소스로 나타나지 않습니다. 하지만 시퀀스가 테이크 레코더와 함께 테이크의 활성 상태를 알리기 때문에 아웃라이너(Outliner) 에 시퀀스의 시퀀서는 '보류 중인 테이크' 로 표시됩니다.
- 플레이어(Player) 액터를 테이크 레코더(Take Recorder) 에 추가하고 큐브와 플레이어의 인터랙션을 녹화합니다.
- + 소스(+ Source) 버튼을 클릭하고 플레이어 를 선택합니다.
- PIE 를 시작합니다.
- 테이크 레코더 에서 녹화(Recorder) 를 클릭합니다. 녹화를 누르면 시퀀스가 재생되기 시작합니다. 큐브 애니메이션이 3초 이하라면 사용자 세팅(User Settings) 에서 카운트다운 값을 조정해야 합니다. 그 이유는 녹화 시작 시 3초 딜레이가 기본값이기 때문입니다.
- 플레이어를 애니메이팅된 큐브 주변으로 움직입니다.
- 완료되면 정지(Stop) 버튼을 클릭하거나 Esc 를 누릅니다.
- 지난 녹화 리뷰(Review Last Recording) 버튼을 클릭하여 테이크를 리뷰합니다.
테이크는 추가된 시퀀스의 지속 시간을 경과할 수 있습니다. 테이크 레코더에서 시퀀스를 여는 것과 시퀀스의 소스를 정하는 것은 다릅니다.
시퀀스 데이터 오버라이드하기
시퀀스를 오버라이드하면 선택한 시퀀스의 지속 시간 동안만 녹화합니다. 테이크 레코더의 녹화를 사용하면 테이크를 다시 녹화하고 기존 시퀀스 데이터를 덮어쓸 방법이 제공됩니다. 이 프로세스는 원본을 손상시킵니다! Record with Take Recorder adds all sourced actors tracks to the select sequence and overrides the data for any actors in the sequence.
테이크의 길이는 선택한 시퀀스의 지속 시간에 의해 결정됩니다.
- 시퀀서를 사용하여 카메라 컷 생성하기 튜토리얼의 단계에 따라 3인칭 프로젝트 구성 및 큐브 애니메이팅 을 수행하여 새 프로젝트를 구성하고 큐브를 애니메이팅합니다.
- 테이크 레코더 패널을 열기 위해 창(Window) > 시네마틱(Cinematics) > 테이크 레코더 를 선택합니다.
- 콘텐츠 브라우저 에서 큐브 시퀀스를 우클릭하고 테이크 레코더로 녹화(Record with Take Recorder) 를 선택합니다. 선택한 시퀀스는 소스 패널에 소스로 나타나지 않습니다. 하지만 슬레이트 타이틀은 추가된 시퀀스의 이름으로 명명됩니다.
- 플레이어(Player) 액터를 테이크 레코더(Take Recorder) 에 추가하고 큐브와 플레이어의 인터랙션을 녹화합니다.
- + 소스 버튼을 클릭하고 플레이어 를 선택합니다.
- PIE 를 시작합니다.
- 테이크 레코더 에서 녹화(Recorder) 를 클릭합니다. 녹화를 누르면 시퀀스가 재생되기 시작합니다. 테이크를 더 일찍 끝내려면, 1. 정지 버튼을 클릭하거나 Esc 를 누릅니다.
- 움직이는 큐브와 인터랙션이 일어나도록 플레이어를 움직이고 시퀀스의 지속 시간에 맞춰 녹화가 끝나게 둡니다.
- 시퀀서(Sequencer) 에서 수정된 시퀀스를 재생하고 변경사항을 확인합니다.
