스프라이트 머티리얼(Sprite Materials) 은 픽셀 선명도, 에지 스무딩, 반투명도 등, 레벨의 스프라이트 모양에 영향을 주는 할당할 수 있는 머티리얼 에셋입니다.
스프라이트 머티리얼은 스프라이트와 환경 라이팅의 인터랙션 방식에도 영향을 줄 수 있으며, 자체 라이팅도 방출할 수 있습니다.
스프라이트 머티리얼 레퍼런스
아래에서 언리얼 엔진에서 스프라이트로 작업할 때 사용할 수 있는 페이퍼 2D(Paper2D) 플러그인에 포함된 머티리얼 목록을 참조할 수 있습니다.
| 머티리얼 | 예시 이미지 | 설명 |
|---|---|---|
| DefaultLitSpriteMaterial | ![]() |
이 머티리얼은 디폴트 스프라이트 텍스처 세팅(Default Sprite Texture Settings) 을 머티리얼 세팅으로 사용합니다. 이 머티리얼을 사용하면 스프라이트의 모양이 레벨 내의 라이트에 영향을 받을 수도 있습니다. |
| DefaultSpriteMaterial | 이 머티리얼은 디폴트 스프라이트 텍스처 세팅 을 머티리얼 세팅으로 사용합니다. 이 머티리얼을 사용하면 스프라이트 모양이 레벨 내의 라이트에 영향을 받지 않습니다. 엔진 콘텐츠에는 두 개의 DefaultSpriteMaterials가 있는데, 하나는 페이퍼 2D 시스템용으로 디자인된 머티리얼이고, 다른 하나는 나이아가라 파티클 시스템용으로 디자인된 머티리얼입니다. 머티리얼 위에 마우스를 올리면 경로 에 |
|
| MaskedLitSpriteMaterial | ![]() |
이 머티리얼은 배경과 레벨에서 스프라이트를 마스킹 하여 스프라이트와 배경 사이에 하드 컷오프를 생성합니다. 마스크 머티리얼을 사용할 때는 그레이디언트 투명 값을 사용할 수 없습니다. 이 머티리얼을 사용하면 스프라이트의 모양이 레벨 내의 라이트에 영향을 받을 수도 있습니다. |
| MaskedUnlitSpriteMaterial | ![]() |
이 머티리얼은 배경과 레벨에서 스프라이트를 마스킹 하여 스프라이트와 배경 사이에 하드 컷오프를 생성합니다. 마스크 머티리얼을 사용할 때는 그레이디언트 투명 값을 사용할 수 없습니다. 이 머티리얼을 사용하면 스프라이트의 모양이 레벨 내의 라이트에 영향을 받지 않습니다. |
| OpaqueLitSpriteMaterial | ![]() |
이 머티리얼은 전체 스프라이트 오브젝트에 단색 레이어를 사용합니다. 이 머티리얼을 사용하면 스프라이트의 픽셀에 투명 또는 투명 그레이디언트를 적용할 수 없습니다. 스프라이트에 투명한 배경이 포함된 경우, 이 머티리얼은 검은색 단색으로 배경을 채웁니다. 이 머티리얼을 사용하면 스프라이트의 모양이 레벨 내의 라이트에 영향을 받을 수 있습니다. |
| OpaqueUnlitSpriteMaterial | ![]() |
이 머티리얼은 전체 스프라이트 오브젝트에 단색 레이어를 사용합니다. 이 머티리얼을 사용하면 스프라이트의 픽셀에 투명 또는 투명 그레이디언트를 적용할 수 없습니다. 스프라이트에 투명한 배경이 포함된 경우, 이 머티리얼은 검은색 단색으로 배경을 채웁니다. 이 머티리얼을 사용하면 스프라이트의 모양이 레벨 내의 라이트에 영향을 받지 않습니다. |
| TranslucentLitSpriteMaterial | ![]() |
이 머티리얼을 사용하면 스프라이트에 투명 또는 투명 그레이디언트를 적용할 수 있습니다. 이 머티리얼은 창문이나 물처럼 투명하게 보이는 머티리얼을 생성할 때 유용합니다. 이 머티리얼을 사용하면 스프라이트의 모양이 레벨 내의 라이트에 영향을 받을 수도 있습니다. 투명 머티리얼은 가장 높은 퍼포먼스가 필요한 머티리얼이므로 이러한 머티리얼은 프로젝트에서 조금만 사용해야 합니다. |
| TranlucentUnlitSpriteMaterial | ![]() |
이 머티리얼을 사용하면 스프라이트에서 투명 또는 투명 그레이디언트를 적용할 수 있습니다. 이 머티리얼은 창문이나 물처럼 투명하게 보이는 머티리얼을 생성할 때 유용합니다. 가장 높은 퍼포먼스가 필요한 머티리얼이므로 이 모드는 조금만 사용해야 합니다. 이 머티리얼을 사용하면 스프라이트의 모양이 레벨 내의 라이트에 영향을 받지 않습니다. 투명 머티리얼은 가장 높은 퍼포먼스가 필요한 머티리얼이므로 이러한 머티리얼은 프로젝트에서 조금만 사용해야 합니다. |
커스텀 스프라이트 머티리얼
기존 스프라이트 머티리얼 에셋을 편집하거나 커스텀 머티리얼 에셋을 생성하여 프로젝트에서 스프라이트 렌더링에 사용할 수 있습니다.
머티리얼 에셋 생성에 대한 자세한 내용은 머티리얼 에디터 가이드 문서를 참조하세요.






