다음 예시에서는 스테레오 파노라마 스크린샷을 UE4에서 전부 구성하고, 생성하고, 확인하는 방법을 알아봅니다. 이 프로젝트를 완료하면 파노라마 이미지를 만들 수 있게 됩니다.
1 - 프로젝트 구성하기
이 섹션에서는 새 UE5 프로젝트를 생성하고 구성합니다.
단계
- 게임(Games) > 일인칭(First Person) 템플릿에서 새 프로젝트를 다음 세팅으로 생성합니다.
블루프린트(Blueprint) 타깃 플랫폼 데스크톱(Target Platform Desktop) 퀄리티 프리셋 최대(Quality Preset Maximum) 시작용 콘텐츠(Starter Content) 활성화
Click image to expand.
-
생성(Create) 버튼을 클릭하여 새 프로젝트를 로드합니다.
어떤 프로젝트든 괜찮습니다. 위 값은 프로젝트 생성을 위한 시작점을 제공하기 위해 나열되었습니다.
-
프로젝트를 열고 메인 메뉴에서 편집(Edit) > 플러그인(Plugins) 을 선택합니다.
-
플러그인 메뉴의 무비 캡처(Movie Capture) 에서 파노라마 캡처(Panoramic Capture) 플러그인을 활성화합니다. 알림이 표시되면 에디터를 재시작합니다.
Click image to expand.
2 - 스테레오 이미지 캡처하기
이 단계에서는 파노라마 캡처 플러그인과 BP_Capture 블루프린트를 사용하여 레벨 이미지를 스테레오 3D로 캡처합니다.
단계
- 콘텐츠 드로어(Content Drawer) 를 열고 파노라마 캡처 콘텐츠(PanoramicCapture Content) > 에셋(Assets) 으로 이동합니다.

기본적으로 콘텐츠 드로어 는 플러그인 콘텐츠를 표시하지 않습니다. 이를 변경하려면 세팅(Settings) 을 선택한 다음 엔진 콘텐츠 표시(Show Engine Content) 및 플러그인 콘텐츠 표시(Show Plugin Content) 를 활성화합니다.
-
BP_Capture 블루프린트를 씬으로 드래그합니다.
-
재생(Play) 을 클릭하여 BP_Capture 를 발동시키고 캡처 프로세스를 시작합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
-
캡처 프로세스 도중에 에디터가 몇 초에서 몇 분 동안 멈추거나 반응이 없는 것처럼 보일 수도 있습니다. 이는 파노라마 캡처 플러그인의 렌더링 요구 사양이 높기 때문에 발생합니다. 에디터가 다시 반응하면 다음 위치에서 스크린샷을 찾을 수 있습니다.
- C:\PanoramicCaptureFrames[Date & Time]\FinalColor\Frame_00000_FinalColor.png
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
-
다음은 BP_Capture 에 의해 생성된 스테레오 이미지 뷰입니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
BP_Capture 블루프린트의 디폴트 출력은 8비트(.png)이며, 필요한 경우 블루프린트 세팅을 통해 32비트(.exr)로 출력할 수 있습니다.