버텍스 컬러를 페인팅할 때 실제 머티리얼 에셋 자체가 아니라 머티리얼의 개별 인스턴스 에만 페인팅합니다. 버텍스 컬러 데이터를 메시의 다른 인스턴스에 적용하려는 경우, 메시 페인트 툴바(Mesh Paint Toolbar) 컬러(Colors) 탭의 함수를 사용하여 해당 데이터를 복사하고 다른 메시나 여러 개의 메시에 붙여넣을 수 있습니다.
버텍스 컬러를 페인팅할 때 메시 페인트(Mesh Paint) 패널에서 인스턴스 컬러 크기(Instance Color Size) 필드에는 버텍스 컬러 데이터(맵 패키지에 저장됨)에서 사용하는 메모리 바이트 수가 표시됩니다. 이 값은 현재 선택된 모든 에셋의 총 크기를 반영합니다.
| 명령 | 설명 |
|---|---|
| 복사(Copy) | 선택한 메시의 인스턴스 버텍스 컬러 데이터를 복사합니다. 자세한 내용은 인스턴스 컬러 데이터 공유(Sharing Instance Color Data) 및 메시 페인트 툴 레퍼런스(Mesh Paint Tool Reference)를 참조하세요. |
| 붙여넣기(Paste) | 이전에 복사했던 인스턴스 버텍스 컬러 데이터를 붙여넣습니다. 자세한 내용은 인스턴스 컬러 데이터 공유(Sharing Instance Color Data) 및 메시 페인트 툴 레퍼런스(Mesh Paint Tool Reference)를 참조하세요. |
| 제거(Remove) | 선택된 모든 메시에 대한 데이터를 버리고 기본 버텍스 컬러를 복원합니다. 자세한 내용은 메시 페인트 툴 레퍼런스(Mesh Paint Tool Reference)를 참조하세요. |
| 픽스(Fix) | 저장된 인스턴스 데이터를 버텍스 수가 다른 리임포트된 메시에 일치시키려 시도합니다. 자세한 내용은 버텍스 컬러 일치(Vertex Color Matching) 및 메시 페인트 툴 레퍼런스(Mesh Paint Tool Reference)를 참조하세요. |