메타휴먼 매니저는 에셋이 메타휴먼과 호환되는지 검증하고 .mhpkg 파일을 생성하는 UI입니다. mhpkg는 메타휴먼 호환 에셋을 팹에 업로드하고 판매하는 데 사용되는 포맷입니다. 팹에서 새로운 메타휴먼 포맷으로 목록을 생성하는 경우에는 메타휴먼 매니저에서 만든 mhpkg 파일만 허용됩니다. 이러한 패키지는 표준 팹 임포트 절차를 통해 언리얼 엔진에 임포트할 수 있습니다.
의상 패키징하기
의상을 패키징하려면 언리얼 에디터에서 창(Window) > 메타휴먼 매니저(MetaHuman Manager)로 이동합니다.
메타휴먼 매니저는 메타휴먼 패키징 경로 세팅에 지정된 폴더를 스캔하여 유효한 에셋을 찾습니다.
의상이 클로딩(의상)(Clothing (Outfit)) 섹션에 표시됩니다. 창 하단에서 검증(Verify)을 클릭합니다.
오류 또는 경고가 표시될 수 있습니다. 에셋에 오류가 있는 경우 패키징할 수 없습니다. 경고가 있는 경우에도 패키징은 할 수 있지만 에셋이 최적의 상태가 아닐 수 있습니다.
해당 문제를 수정하고 다시 검증하는 것이 좋습니다.
검증을 마치면 옆에 있는 패키지(Package) 버튼을 사용할 수 있습니다. 패키지를 클릭한 다음 패키지를 저장할 위치를 선택하고 해당 위치를 확인해 둡니다.
총 크기(위 이미지에서 디스크 크기(Disk Size)에 표시된 예상치 기준)는 6GB를 초과해서는 안 됩니다. 이보다 크면 팹에 업로드할 수 없습니다. 가능하면 패키지 크기를 1.5GB 정도로 작게 유지하는 것이 좋지만, 6GB를 초과하지 않는 한 더 커도 괜찮습니다.
에셋을 테스트하려면 언리얼 에디터에서 빈 프로젝트를 생성합니다. 의상 에셋은 생성한 당시와 동일한 폴더 구조 내에 배치되어 있어야 합니다.
이 튜토리얼에서는 다음과 같은 폴더 구조를 생성합니다.
Content/Outfits/techwearOutfit생성 당시와 동일한 폴더 구조를 만들지 않으면 에셋의 머티리얼이 깨질 수 있습니다.
패키지 파일을 techwearOutfit 폴더에 드래그 앤 드롭합니다. 이제 의상 에셋을 테스트할 수 있습니다.
다음 단계
팹 마켓플레이스에 업로드하기
팹 마켓플레이스에 메타휴먼을 업로드하는 방법을 살펴봅니다.