기존 언리얼 엔진 프로젝트를 여는 방법은 해당 프로젝트가 위치한 경로와 제작된 언리얼 엔진의 버전에 따라 다릅니다.
에픽게임즈 런처에서 프로젝트 열기
에픽게임즈 런처(Epic Games Launcher)의 왼쪽 탐색 영역에서 언리얼 엔진(Unreal Engine) 을 클릭하고 런처 상단에 있는 라이브러리(Library) 를 클릭합니다. 그러면 로컬 머신의 모든 언리얼 엔진 프로젝트 목록을 확인할 수 있습니다.
다른 컴퓨터나 인터넷에서 프로젝트를 복사한 경우 로컬에서 1회 이상 실행하기 전까지는 이 목록에 해당 프로젝트가 표시되지 않습니다. 자세한 내용은 이 페이지의 디스크에서 프로젝트 실행 섹션을 참고하세요.
My Projects section of the Epic Games Launcher. Click the image for full size.
아무 프로젝트 섬네일이나 더블클릭하면 해당 프로젝트가 열립니다.
런처는 프로젝트별로 다음과 같은 정보를 표시합니다.
- 프로젝트 이름
- 프로젝트 섬네일
- 프로젝트와 호환되는 언리얼 엔진 버전
런처에서 프로젝트의 섬네일을 우클릭하면 다음 옵션과 함께 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.
옵션 | 설명 |
---|---|
열기(Open) | 호환되는 언리얼 엔진 버전에서 프로젝트를 엽니다. |
폴더에 표시(Show in folder) | 프로젝트 폴더를 Windows 탐색기(Windows)나 Finder(macOS)의 새 창에서 엽니다. |
바로가기 만들기(Create shortcut) | 바탕화면에 프로젝트의 바로가기를 생성합니다. |
복제(Clone) | 프로젝트의 사본을 생성합니다. 새 프로젝트의 이름과 위치를 지정할 수 있습니다. |
삭제 | 프로젝트를 영구적으로 삭제합니다. 프로젝트 파일은 Windows 탐색기 또는 파인더에서 프로젝트 폴더를 삭제했을 때와 달리 휴지통으로 이동하지 않습니다. 실수로라도 이 옵션을 사용하여 프로젝트를 삭제하면 복구할 수 없습니다. |
프로젝트 브라우저에서 프로젝트 열기
언리얼 엔진 을 어떤 버전으로 실행을 하든 기본적으로프로젝트 브라우저(Project Browser) 가 표시되어 최근 프로젝트(Recent Projects) 패널을 엽니다. 이 섹션은 에픽게임즈 런처의 프로젝트 목록과 마찬가지로 자신의 디스크에 있는 언리얼 엔진을 전부 표시합니다.
다른 컴퓨터나 인터넷에서 프로젝트를 복사한 경우 로컬에서 1회 이상 실행하기 전까지는 이 목록에 해당 프로젝트가 표시되지 않습니다. 자세한 내용은 이 페이지의 디스크에서 프로젝트 실행 섹션을 참고하세요.
Project Browser in Unreal Engine 5. Click the image for full size.
아무 프로젝트 섬네일이나 더블클릭하면 해당 프로젝트가 열립니다. 또는 프로젝트를 클릭하여 선택하고 열기(Open) 를 클릭합니다.
런처는 프로젝트별로 다음과 같은 정보를 표시합니다.
- 프로젝트 이름
- 프로젝트 섬네일
- 프로젝트와 호환되는 언리얼 엔진 버전
프로젝트 브라우저에서 프로젝트의 섬네일을 우클릭하면 Windows 탐색기 또는 파인더 창에서 프로젝트 폴더를 열 수 있는 옵션과 함께 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.
프로젝트 브라우저 왼쪽 하단의 스타트업 시 항상 지난 프로젝트를 로드합니다.(Always load last project on startup.) 체크박스를 활성화하면 엔진을 실행할 때마다 자신이 작업했던 마지막 프로젝트를 언리얼 엔진 5에서 실행합니다.
언리얼 엔진에서 프로젝트 열기
언리얼 엔진 의 메인 메뉴에서 파일(File) > 프로젝트 열기(Open Project) 로 갑니다. 그러면 프로젝트 브라우저 에서와 비슷하게 로컬 프로젝트의 목록이 창에 표시됩니다.
Opening a project from Unreal Engine. Click the image for full size.
프로젝트를 열려면 다음 중 하나를 실행합니다.
- 목록에서 프로젝트를 선택하고 열기(Open) 를 클릭합니다.
- 프로젝트 섬네일을 더블클릭합니다.
열려는 프로젝트가 목록에 없는 경우 탐색(Browse) 을 클릭하고 프로젝트 폴더를 탐색하여 (ProjectName).uproject
파일을 엽니다.
프로젝트를 열 때 해당 프로젝트를 생성했던 언리얼 엔진과 다른 버전의 엔진에서 열면 데이터가 손상 및 손실될 수 있습니다. 따라서 프로젝트의 사본을 열어 원본을 유지하는 것을 권장합니다.
디스크에서 프로젝트 열기
다른 컴퓨터나 인터넷에서 프로젝트를 복사한 경우 로컬에서 1회 이상 실행하기 전까지는 이 목록에 해당 프로젝트가 표시되지 않습니다.
디스크에서 프로젝트를 열려면 다음 단계를 따릅니다.
-
프로젝트를 생성한 버전의 언리얼 엔진이 설치되어 있는지 확인합니다.
-
디스크에서 프로젝트의 폴더로 갑니다.
-
(ProjectName).uproject
파일을 더블클릭합니다. 이 파일은 프로젝트 폴더에 있습니다.

이 예시에서는 MyProject.uproject 파일을 더블클릭합니다.
프로젝트를 생성했던 버전의 언리얼 엔진이 없는 경우 해당 프로젝트를 어떤 버전의 언리얼 엔진에서 열지 선택하라는 알림 창이 표시됩니다.

드롭다운에서 언리얼 엔진 버전을 선택하거나 말줄임표(... ) 버튼을 클릭하여 디스크에서 언리얼 엔진 실행 파일을 찾아 확인(OK) 을 클릭합니다.
프로젝트를 열 때 해당 프로젝트를 생성했던 언리얼 엔진과 다른 버전의 엔진에서 열면 데이터가 손상 및 손실될 수 있습니다. 따라서 프로젝트의 사본을 열어 원본을 유지하는 것을 권장합니다.