오프셋(Offset) 툴은 자갈 패턴처럼 고도로 테셀레이션된 지오메트리에서 추가 디테일을 생성하는 등, 노멀을 따라 메시의 버텍스 위치를 지정된 양만큼 조정합니다.
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|---|---|
| 평평한 직사각형 | 자갈 |
이 툴은 다음과 같은 경우에도 유용합니다.
- 벽과 같은 메시에 두께를 추가하는 경우
- 단단한 오브젝트를 키우거나 줄이는 경우
- 커스텀 볼륨 액터 및 프랙처링을 위한 커팅 액터를 생성하는 경우
툴에 액세스하기
모델링 모드(Modeling Mode) 의 디폼(Deform) 카테고리에서 오프셋 툴에 액세스할 수 있습니다. 모델링 모드와 모델링 모드에 액세스하는 방법에 대한 자세한 내용은 모델링 모드 개요를 참조하세요.
오프셋 사용하기
오프셋에는 다음과 같은 작업 타입이 있습니다.
- Iterative: N회 반복작업을 통한 오프셋입니다.
- Implicit: 더 부드러운 출력을 생성하고 UV를 더 잘 보존하는 방식으로 오프셋하지만 큰 메시에서는 느릴 수 있습니다.
메시를 오프셋할 때 셸 생성(Create Shell) 을 토글하여 입력 버텍스만 이동하는 대신 두꺼운 셸을 추가할 수 있습니다.
렌더링(Rending) 섹션에서 와이어프레임 표시(Show Wireframe) 및 플랫 셰이딩(Flat Shading) 을 토글하고 머티리얼 모드를 변경하면 메시에서 브러시 이펙트를 시각화하는 데 도움이 됩니다.
툴을 사용한 다음에는 툴 확인 패널에서 변경사항을 수락하거나 취소할 수 있습니다.
| 키 명령 | 작업 |
|---|---|
| F | 메시의 위치를 줌 인합니다. |
| Esc | 변경사항을 취소하고 툴을 종료합니다. |
| Enter | 툴 변경사항을 수락합니다. |

