프록시 지오메트리(Proxy Geometry) 툴을 사용하면 지정된 스태틱 메시의 버텍스 노멀을 계산할 때 어떤 메서드를 사용할지 지정할 수 있습니다. 이 하우투에서는 버텍스 노멀 계산 메서드를 변경하는 방법을 살펴보고 생성된 스태틱 메시에 미치는 영향을 알아봅니다.
단계
다음 섹션에서는 스태틱 메시에 사용되는 노멀을 계산하기 위한 메서드 조정 방법을 살펴봅니다.
- 먼저, 새 지오메트리를 생성할 하나의 스태틱 메시 또는 스태틱 메시 그룹을 찾아 뷰포트에서 메시를 선택합니다.
- 다음으로는 창(Window) > 개발자 툴(Developer Tools) > 액터 병합(Merge Actors) 으로 이동하여 액터 병합 툴을 엽니다.
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'액터 병합' 툴에서 두 번째 아이콘 을 클릭하여 프록시 지오메트리 툴에 액세스하고 프록시 세팅(Proxy Settings) 을 펼칩니다.
- 화면 크기(Screen Size) 값을 50 으로 설정하고 노멀 계산 메서드(Normal Calculation Method) 가 각도 가중치 적용(Angle Weighted) 으로 설정되어 있는지 확인합니다.
'화면 크기' 값을 '50'으로 설정하면 선택된 스태틱 메시에 사용되는 트라이앵글의 양을 줄이라고 프록시 지오메트리 툴에 알리게 됩니다.
- 다음으로 액터 병합 버튼을 클릭하고 새로 생성된 스태틱 메시의 이름과 콘텐츠 브라우저(Content Browse) 에서의 위치를 입력합니다. 이제 저장(Save) 버튼을 클릭하여 병합 프로세스를 시작합니다.
- 병합이 완료되면 스태틱 메시 에디터(Static Mesh Editor) 에서 해당 스태틱 메시를 더블클릭하여 결과를 확인합니다.
최종 결과
각 오브젝트는 원하는 결과를 얻기 위해 저마다 다른 노멀 계산 메서드가 필요할 수 있으므로 최고의 결과를 얻기 위해서는 상당한 시간과 반복 작업이 필요합니다. 또한, 사용하는 오브젝트의 타입에 따라 결과가 다를 수 있습니다. 다음의 이미지 비교는 이 예시에서 사용된 스태틱 메시가 '노멀 계산 메서드'를 각도 '가중치 적용', '영역 가중치 적용(Area Weighted)', '동일 가중치 적용(Equal Weighted)'으로 설정한 경우의 모습을 보여줍니다.



다음 이미지 슬라이더는 각각의 '노멀 계산 메서드'가 달성할 수 있는 결과를 보여줍니다. '각도 가중치 적용', '영역 가중치 적용', '동일 가중치 적용' 순서입니다.