나이아가라
나이아가라
세팅 | 설명 |
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추가 파라미터 타입(Additional Parameter Types) | 활성화하면 프로젝트에 파라미터의 구조체를 저장할 수 있습니다. 그런 다음, 다른 나이아가라 스크립트에서 구조체를 재사용할 수 있습니다. 콘텐츠 브라우저(Content Browser) 에서 빈 영역을 우클릭한 다음, 블루프린트(Blueprints) > 구조체(Structure) 를 선택하여 구조체 에셋을 생성합니다. |
추가 페이로드 타입(Additional Payload Types) | 활성화하면 프로젝트에 페이로드 구조체를 저장할 수 있습니다. 페이로드는 파라미터의 구조체이기도 하지만, 거기서 읽기 및 쓰기 이벤트를 수행할 수 있는 추가 기능도 있습니다. |
추가 파라미터 열거형(Additional Parameter Enums) | 다른 나이아가라 스크립트에서 재사용할 수 있도록 프로젝트에 열거형을 저장합니다. |
스택 내 컨버터블 입력 표시(Show Convertible Inputs in Stack) | 활성화하면 변환 스크립트가 있는 한, '링크 입력' 메뉴가 다른 타입의 변수도 표시합니다. |
시스템에서 지원하는 대형 월드 좌표(Systems Support Large World Coordinates) | 활성화하면 활성 이펙트가 시뮬레이션 위치를 정밀도를 잃지 않도록 리베이스합니다. 이 세팅이 필요 없으면 비활성화하여 불필요한 리베이싱 계산을 건너뛰세요. |
그래프에서 엄격한 타입 검사 강제(Enforce strict type checks in the graph) | 활성화하면 위치 및 벡터와 같은 타입은 전환 단계가 명시되지 않으면 서로 할당될 수 없습니다. 비활성화하면 타입 체크가 느슨해지면서 일부 타입은 묵시적으로 서로 변환이 가능해집니다. 대형 월드 좌표로 작업할 때는 이 기능을 비활성화하면 안 됩니다. |
기본 이펙트 타입(Default Effect Type) | 자동으로 정의되지 않는 이펙트에 사용할 디폴트 이펙트 타입입니다.
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위치 핀 타입 컬러(Position Pin Type Color) | 위치 핀 타입 컬러입니다. 다른 핀 컬러는 일반 에디터 세팅에 정의되어 있습니다. |
뷰포트
세팅 | 설명 |
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궤도 모드의 시스템 뷰포트(System Viewport in Orbit Mode) | 시스템 프리뷰 뷰포트의 디폴트 내비게이션 행동을 설정합니다. |
확장성
세팅 | 설명 |
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퀄리티 레벨(Quality Levels) | 나이아가라가 사용하는 퀄리티 레벨입니다. |
렌더러
세팅 | 설명 |
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클래스별 컴포넌트 렌더러 경고(Component Renderer Warnings Per Class) | 선택한 컴포넌트 클래스에 따라 컴포넌트 렌더러가 표시하는 정보 텍스트입니다. |
디폴트 렌더 타깃 포맷(Default Render Target Format) | 오버라이드되지 않은 모든 나이아가라 렌더 타깃 데이터 인터페이스가 사용하는 디폴트 렌더 타깃 포맷입니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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디폴트 그리드 포맷(Default Grid Format) | 오버라이드되지 않은 모든 나이아가라 그리드 데이터 인터페이스가 사용하는 디폴트 버퍼 포맷입니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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디폴트 렌더러 모션 벡터 세팅(Default Renderer Motion Vector Setting) | 나이아가라 렌더러의 모션 벡터에 대한 디폴트 세팅입니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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기본 픽셀 범위 모드(Default Pixel Coverage Mode) | 나이아가라 렌더러가 자동으로 설정된 경우 픽셀 범위 모드에 사용할 디폴트 세팅입니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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스켈레탈 메시 데이터 인터페이스(DI)
세팅 | 설명 |
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GPU 최대 본 인플루언스(Gpu Max Bone Influences) | 스켈레탈 메시 데이터 인터페이스가 GPU에서 사용할 수 있는 최대 인플루언스 수를 제어합니다. 이 세팅을 변경하려면 에디터를 다시 시작해야 합니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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GPU 균등 샘플링 포맷(Gpu Uniform Sampling Format) | GPU 상의 균등 샘플링에 사용되는 포맷을 제어합니다. 이 세팅을 변경하려면 에디터를 다시 시작해야 합니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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인접 트라이앵글 인덱스 포맷(Adjacency Triangle Index Format) | 인접 버퍼 내 트라이앵글 인덱스 지정에 사용되는 포맷을 제어합니다. 이 세팅을 변경하려면 에디터를 다시 시작해야 합니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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스태틱 메시 DI
세팅 | 설명 |
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디스턴스 필드 허용(Allow Distance Fields)(실험단계) | 활성화할 경우, 스태틱 메시 데이터 인터페이스는 GPU에 현존하는 디스턴스 필드 데이터에서 샘플링할 수 있습니다. 이 기능을 활성화하면, 사용된 기능에 상관없이 스태틱 메시 샘플을 포함하는 모든 시스템을 이 세팅을 변경하려면 에디터를 다시 시작해야 합니다. |
비동기 GPU 트레이스 DI
세팅 | 설명 |
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트레이스 제공자 우선순위(Trace Provider Priorities)(실험단계) |
시스템은 사용 가능한 첫 번째 제공자를 엘리먼트 0부터 시작하여 찾습니다. |