nDisplay로 멀티 유저 편집 세션을 실행하면 언리얼 엔진 은 동시에 다수의 편집자를 호스팅하는 로컬 서버를 자동으로 생성합니다.
다음 문서에서 언리얼 엔진의 nDisplay 를 사용하여 버추얼 프로덕션 프로젝트를 실행하기 위한 멀티 유저 서버 연결 로직에 대해 알아볼 수 있습니다.
멀티 유저 연결 로직
nDisplay로 버추얼 프로덕션 프로젝트를 처음 실행하면 다수의 사용자가 접속할 수 있는 로컬 서버를 자동 실행하는 빠른 실행 툴을 사용할 수 있습니다.
nDisplay로 프로젝트를 두 번째 실행하면 편집자가 이미 세션에서 작업 중인 경우 언리얼 엔진에서 자동으로 기존 로컬 서버를 재연결하고 기존 멀티 유저 편집 세션을 재사용합니다. 편집자가 nDisplay 멀티 유저 편집 세션에서 작업 중이지 않은 경우에는 언리얼 엔진에서 새 멀티 유저 편집 세션을 로컬 서버에 생성합니다.
자신만의 커스텀 멀티 유저 서버를 구축하여 다수의 사용자가 로컬에서 또는 네트워크 연결을 통해 접속할 수 있는 nDisplay 멀티 유저 편집 세션을 호스팅할 수도 있습니다.
네트워크 기반 멀티 유저 서버에 참여하려고 시도하는 경우 언리얼 엔진은 해당 편집자가 이미 멀티 유저 편집 세션에 들어가 있는지 확인합니다. 편집자가 편집 세션에서 작업 중인 경우 언리얼 엔진은 생성된 멀티 유저 서버 및 세션에 참여합니다. 편집자가 아직 nDisplay 멀티 유저 편집 세션에서 작업 중이지 않은 경우에는 언리얼 엔진이 로컬 멀티 유저 서버를 닫고 네트워크 기반 멀티 유저 서버를 무시한 채 로컬에서 새로운 서버를 실행합니다.
아래 다이어그램을 통해 언리얼 엔진 멀티 유저(Multi-User, MU )의 연결 행동을 더 쉽게 이해할 수 있습니다.
멀티 유저 편집 세션으로 시작하는 방법에 대한 자세한 내용은 멀티 유저 문서를 참조하세요.
nDisplay로 버추얼 프로젝트를 실행하는 방법에 대한 자세한 내용은 nDisplay 문서를 참조하세요.