나나이트는 언리얼 엔진의 가상화된 지오메트리 시스템으로, 내부 메시 포맷과 렌더링 기술을 사용하여 픽셀 스케일의 디테일과 방대한 양의 오브젝트를 렌더링합니다. 인식할 수 있는 디테일만 지능적으로 처리하며, 그 외의 디테일에는 작동하지 않습니다. 또한 나나이트의 데이터 포맷은 뛰어난 압축 퍼포먼스를 제공하며 세부적으로 조정할 수 있습니다.
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나나이트 가상화된 지오메트리 개요
나나이트 가상화된 지오메트리 시스템과 이 시스템으로 픽셀 스케일의 디테일과 방대한 양의 오브젝트를 구현하는 방법에 대해 알아봅니다.
Nanite Technical Details
Dive into the technical details of using Nanite's virtualized geometry system.
추가 주제
Working with Nanite-Enabled Content
Some examples and use cases of how to work with Nanite content in your projects.
Hybrid Non-Nanite and Nanite Content Workflows
Workflows for projects using both Nanite and Non-Nanite content.
나나이트 폴리지
나나이트 폴리지 및 렌더링 파이프라인을 살펴봅니다.
나나이트 어셈블리
나나이트 어셈블리의 개요와 나나이트 어셈블리를 생성하여 나나이트 폴리지와 함께 사용하는 방법을 살펴봅니다.
랜드스케이프에서 나나이트 사용하기
랜드스케이프 시스템에서 나나이트 가상화 지오메트리를 사용하는 방법에 대한 개요입니다.