세팅 오버라이드
각 노드에는 이에 해당하는 고유한 파라미터 세트가 있습니다.
디폴트 세팅을 변경하거나 오버라이드하려면 체크박스를 활성화하고 원하는 새 값을 업데이트합니다. 나머지 엔진 작동 방식과 보조를 맞추기 위해, 오버라이드된 파라미터에는 옆에 파라미터를 클래스 디폴트로 되돌릴 수 있는 되돌리기 화살표가 있습니다.
렌더 그래프에서 전체 노드를 쉽게 덮어쓰고 다시 선언할 수 있습니다. 그래프 평가는 출력에서 입력으로, 즉 오른쪽에서 왼쪽으로 이뤄집니다. 즉, 그래프 아래쪽에서 전체 노드를 다시 선언할 수 있습니다.
이 간단한 예시에는 디폴트 Warm Up Settings 노드가 있습니다. 그래프를 평가하면 그 최종 이펙트를 볼 수 있습니다.
다운스트림에 두 번째 Warmup Settings 노드를 추가하고 다른 값을 설정하면 그래프 평가 디버그에서 완전히 다시 선언되는 것을 볼 수 있습니다.
이는 '체인별'로도 작동합니다.
서브그래프(Subgraphs)와도 잘 작동합니다. 이 예시에서 디폴트 Warm Up 노드는 서브그래프에 있습니다. 그래프를 평가하면 부모 그래프가 서브그래프에서 웜업 세팅을 상속하는 것을 볼 수 있습니다.
하지만 그 다운스트림을 오버라이드할 수 있습니다.
심지어 체인별 컬렉션 멤버십을 다시 선언할 수도 있습니다.
또한 새 컬렉션을 생성하고, 렌더러를 변경하고, 모디파이어를 다시 선언하여 이 그래프 흐름 평가를 완전히 편집 가능하고 유연하게 만들 수도 있습니다.
파라미터 및 변수 노출
노드를 우클릭하면 변수로 노출 가능한 것이 표시됩니다.
프로퍼티가 선택되면 해당 핀이 노출됩니다.
핀 위로 마우스 커서를 가져가면 데이터 타입이 표시됩니다.
멤버(Members) 탭의 변수(Variables) 섹션 아래에 있는 더하기 아이콘을 눌러 원하는 변수를 생성할 수 있습니다. 그런 다음 변수 이름과 타입, 디폴트 값을 설정합니다.
그 후 변수를 그래프로 드래그하고 해당하는 핀에 연결합니다.
아니면 원하는 핀을 우클릭하고 변수로 승격(Promote to Variable)을 선택해도 됩니다.
올바른 데이터 타입의 변수가 생성되고 연결됩니다. 그런 다음 디테일 패널에서 이름과 기본값을 편집할 수 있습니다.
노출된 변수가 있으면 그래프가 할당됐을 때 필요한 경우 무비 렌더 큐(Movie Render Queue, MRQ)의 작업 레벨에서 이 파라미터들을 설정할 수 있습니다.
그래프 노드에서와 마찬가지로 MRQ 작업 레벨에서 파라미터를 오버라이드하려면 체크박스를 활성화하고 원하는 파라미터 세팅을 설정합니다.
