에디터 내 모델링 툴, 머티리얼 에디터, 블루프린트를 사용하여 플레이어가 수집할 코인 픽업을 제작합니다.
단원 3 개요
이 세 번째 단원에서는 플레이어가 레벨 전체에서 수집할 수 있는 코인 픽업을 제작하기 시작합니다. 엔진 내 트랜스폼 툴과 머티리얼 에디터를 사용하여 픽업의 시각적 엘리먼트를 제작하는 방법을 배우게 됩니다. 또한 수집한 코인 수를 트래킹하기 위해 화면에 표시되는 코인 카운터와, 모든 코인을 수집했을 때의 게임 종료 스테이트를 추가합니다.
코인 제작하기
코인 픽업의 비주얼 제작하기
코인 머티리얼 추가허가
골드 머티리얼 제작 및 코인 메시에 추가하기
코인 카운터 제작하기
플레이어 블루프린트에서 코인 카운터 구성하기
코인 카운터 제작하기
코인 카운터 기능 제작하기
종료 스테이트 화면 제작하기
종료 스테이트 제작하기