모델링 모드
모델링 모드
세팅 | 설명 |
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다이내믹 메시 액터 활성화(Enable Dynamic Mesh Actors) | 모델링 모드 툴에서 다이내믹 메시 액터를 내보내는 옵션을 활성화하거나 비활성화합니다. |
디폴트 메시 오브젝트 타입(Default Mesh Object Type) | 모델링 모드 툴에서 기본 출력 타입으로 설정할 메시 오브젝트 타입을 정의합니다. 이 세팅은 에디터를 다시 시작해야 적용됩니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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생성된 에셋(Generated Assets) | |
에셋 생성 모드(Asset Generation Mode) | 모델링 툴로 자동 생성된 에셋의 저장이나 명명 등의 작업이 처리되는 방식을 정의합니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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에셋 생성 위치(Asset Generation Location) | 모델링 툴로 자동 생성된 에셋을 저장할 기본 폴더를 정의합니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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자동 생성된 에셋 경로(Auto-Generated Asset Path) | 모델링 툴로 자동 생성된 에셋이 이 경로에 저장됩니다. 이 경로는 위치에 의해 정의된 부모 경로의 상대 경로입니다. 공백 스트링으로 설정하면 비활성화됩니다. |
최상위 레벨 게임 폴더에 저장되지 않은 레벨 에셋 저장(Store Unsaved Level Assets in Top Level Game Folder) | 활성화하면 저장되지 않은 레벨에서 생성된 자동 생성 에셋을 최상위 레벨 /Game 폴더의 상대 경로 폴더에 저장합니다. 활성화하지 않으면 /Temp 폴더에 저장하며 명시적으로 영구적인 위치로 이동될 때까지 저장할 수 없습니다. |
사용자별 자동 생성 서브폴더 사용(Use Per-User Autogen Subfolder) | 활성화하면 자동 생성된 에셋을 자동 생성된 경로 아래의 사용자별 폴더에 저장합니다. |
자동 생성 서브폴더 사용자 이름 오버라이드(Autogen Subfolder User Name Override) | 자동 생성된 경로 아래 있는 사용자별 폴더에 사용되는 사용자 이름을 오버라이드합니다. 예를 들어, 소스 컨트롤 관련 문제 해결에 필요할 수 있습니다. 사용자별 폴더 이름에는 제공된 이름이 정확하게 포함되지 않을 수도 있습니다. |
이름에 랜덤 스트링 추가(Append Random String to Name) | 활성화하면 짧은 랜덤 스트링이 생성되어 자동 생성된 에셋 이름에 추가됩니다. |
선택(Selection) | |
영구 선택 활성화(Enable Persistent Selections) | 활성화하면 툴 간에 선택이 추적되고 외곽선으로 시각화됩니다. 이 기능은 실험단계에 있으며, 기본적으로 비활성화되어 있습니다. |