대부분의 모바일 디바이스는 데스크톱 하드웨어와 게임 콘솔에 비해 특히 그래픽 기능과의 호환성 측면에서 하드웨어 제약이 많습니다. 이를 해결하기 위해 언리얼 엔진 에는 모바일 디바이스를 위한 대체 렌더링 패스가 있습니다. 이 렌더링 패스는 섀도 및 텍스처와 같은 언리얼의 여러 렌더링 기능에 간소화된 또는 퍼포먼스 중심 모델을 사용하고, 많은 미지원 포스트 프로세싱을 제거합니다. 이 섹션의 가이드는 모바일 렌더러의 환경설정 옵션 및 기능에 대해 자세히 설명합니다.
모바일 최적화 가이드
모바일 콘텐츠 최적화를 위한 툴 및 모범 사례입니다.
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