메시 컷(Mesh Cut) 툴은 하나의 메시를 두 번째 메시를 사용하여 여러 부분으로 분할합니다. 이 툴로 메시를 더 작은 컴포넌트로 쪼개고 디테일을 추가하면, 모델링할 때 에지를 추가하고 면을 삭제하는 수동 프로세스를 줄일 수 있습니다.
툴에 액세스하기
메시 컷은 모델링 모드(Modeling Mode) 의 모델(Model) 카테고리에 있습니다. 모델링 모드 및 액세스 방법에 대한 자세한 내용은 모델링 모드 개요를 참조하세요.
메시 컷 사용하기
각 메시의 기즈모는 뷰포트에 표시되어 컷을 동적으로 변경합니다.
부울 툴과 마찬가지로 다음과 같은 선택 순서가 중요합니다.
- 처음 선택한 메시는 컷 대상이 됩니다.
- 두 번째 선택한 메시는 컷 바운더리가 됩니다.
메시 컷은 싱글 컷 툴이므로 메시에 컷을 하고자 할 때마다 새로운 세션을 시작해야 합니다.
세팅
| 세팅 | 설명 |
|---|---|
| 구멍 수정 시도(Try Fix Holes) | true인 경우 메시 컷은 수치 오류로 인해 생성된 구멍을 자동으로 채우려고 시도합니다. |
| 에지 접기 시도(Try Collapse Edges) | true인 경우 부울 연산으로 생성된 추가 에지가 접힙니다. |
| 와인딩 한계치(Winding Threshold) | 한 메시의 트라이앵글이 다른 메시의 내부에 있는지 또는 외부에 있는지 여부를 결정합니다. |
| 새 바운더리 표시(Show New Boundaries) | true인 경우 수치 오류로 인해 부울 연산으로 생성된 바운더리 에지를 표시합니다. |
| 첫 메시 머티리얼 사용(Use First Mesh Materials) | True인 경우 첫 번째 메시만 머티리얼 할당을 유지합니다. 다른 모든 트라이앵글에는 머티리얼 0이 할당됩니다. |
| 기즈모 표시(Show Gizmo) | 트랜스폼 기즈모의 비저빌리티를 토글합니다. |