언리얼 엔진 의 대다수 오브젝트는 수학적 구조와 이를 수학적 연산에 따라 환경설정 및 변경하는 옵션에 기반하고 있습니다. 이 섹션에서는 언리얼 엔진에서 유용하게 사용할 수 있는 수학적 구조와 개념, 그리고 이러한 구조와 다양한 오브젝트 및 연산 간의 연관 관계를 살펴봅니다.
수학 기초
언리얼 엔진의 구조와 연산의 수학적 기초를 살펴봅니다.
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library