이 페이지에는 macOS용 언리얼 엔진(UE) 프로젝트 개발에 필요한 소프트웨어 개발 키트(Software Development Kit, SDK) 요구 사항이 포함되어 있습니다.
권장 하드웨어
권장 운영 체제 | 최신 macOS Sonoma 14 |
권장 프로세서 | Apple Silicon M3 |
최소 프로세서 | 렌더링 기능에 따라 M1 또는 M2 |
권장 메모리 | 32GB 이상 |
최소 메모리 | 16GB |
비디오 카드 | Metal 1.2 호환 그래픽 카드 |
최소 소프트웨어 요건
엔진이나 에디터를 실행하기 위한 최소 요건은 다음과 같습니다.
| 엔진 실행 | |
|---|---|
최소 운영 체제 | Sonoma 14.0 |
엔진으로 개발하는 프로그래머용 요건은 다음과 같습니다.
| 엔진으로 개발 | |
|---|---|
권장 Xcode 버전 | 15.4 이상 |
최소 Xcode 버전 | Xcode 15.2 |
macOS 개발에 Xcode가 선호되기는 하지만 언리얼 엔진은 VS Code와 Rider도 지원합니다.
UE5 렌더링 기능 요구 사양
| UE5 기능 | 시스템 요구 사양 |
|---|---|
소프트웨어 레이 트레이싱에서의 루멘 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션 | Intel 및 AMD 기반 GPU 또는 Apple Silicon M1 이상이 탑재된 Apple 컴퓨터 자세한 내용은 루멘의 기술적 디테일을 참조하세요. |
하드웨어 레이 트레이싱 및 메가라이트에서의 루멘 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션 | 현재 지원되지 않음 자세한 내용은 루멘의 기술적 디테일을 참조하세요. |
나나이트 가상화된 지오메트리 및 버추얼 섀도 맵 | Apple Silicon M2 이상(베타 지원) 자세한 내용은 나나이트 가상화된 지오메트리를 참조하세요. |
템포럴 슈퍼 해상도 | Intel 및 AMD 기반 GPU 또는 Apple Silicon M1 이상이 탑재된 Apple 컴퓨터 자세한 내용은 템포럴 슈퍼 해상도를 참조하세요. 약간의 런타임 비용에 유의해야 합니다. 자세한 내용은 에픽 기술 블로그의 안티 에일리어싱 퍼포먼스 섹션을 참조하세요. |
버전 히스토리
| UE 버전 | 최소 macOS 버전 | 권장 macOS 버전 | 최소 Xcode 버전 | 권장 Xcode 버전 | 노트 |
|---|---|---|---|---|---|
5.6 | Sonoma 14.0 | 최신 macOS 14 Sonoma | Xcode 15.2 | 15.4 이상 | |
5.5 | Ventura 13.5 | 최신 macOS 13 Ventura | Xcode 15.2 | 15.4 이상 | |
5.4 | macOS 13 Ventura | 최신 macOS 13 Ventura | Xcode 14.1 | 최신 Xcode 14 | |
5.2 - 5.3 | macOS 12.5 Monterey | 최신 macOS 13 Ventura | Xcode 14.1 | 최신 Xcode 14 | 에픽게임즈 런처를 통해 다양한 macOS용 언리얼 에디터의 유니버설 바이너리가 배포되고 있습니다. 코드 플러그인은 유니버설 바이너리를 사용해야 macOS와 호환되는 것으로 간주됩니다. macOS 요건은 iOS 요건과의 일관성을 유지하기 위해 업데이트되었습니다. |
5.1 | macOS 12 Monterey | 최신 macOS 13 Ventura | Xcode 13.4.1 | 최신 Xcode 14 | 에디터와 프로젝트 빌드 모두 macOS 타깃에 대한 네이티브 Apple Silicon 지원을 제공합니다. 에디터의 Apple Silicon 지원은 실험 단계입니다. 서드 파티 SDK와 플러그인에는 아직 ARM64 슬라이스가 포함되어 있지 않아 호환성 문제가 발생할 수 있습니다. |
5.0 | macOS Catalina 10.15.7 | 최신 macOS Monterey | Xcode 12.4 | 최신 Xcode 13 | macOS 타깃용 네이티브 Apple Silicon 예비 지원을 추가했습니다. 일부 SDK에는 아직 ARM64 슬라이스가 포함되어 있지 않습니다(예: Steam, Vivox 등). |