이 페이지는 라이브 링크 허브 사용을 준비하고 시작하는 데 필요한 기초 단계를 제공합니다.
언리얼 에디터에서 필수 플러그인 활성화
라이브 링크 허브 플러그인을 활성화하려면 편집(Edit) > 플러그인(Plugins)으로 이동하여 플러그인 브라우저(Plugin Browser)를 엽니다. '라이브 링크'를 검색합니다.
라이브 링크 허브 플러그인 엔트리를 활성화합니다.
라이브 링크 - 이 플러그인은 빈 프로젝트에서 기본적으로 켜져 있습니다. 이전에 비활성화했을 수 있습니다. 만약 그렇다면 지금 활성화합니다.
에디터를 재시작합니다.
라이브 링크 허브 실행
메뉴에 새로운 라이브 링크 허브 엔트리가 있습니다. 툴(Tools) -> 라이브 링크 허브(Live Link Hub)로 이동합니다.
그러면 머신에서 라이브 링크 허브가 실행됩니다.
언리얼 엔진이 설치되지 않은 머신에서 라이브 링크 허브를 실행하려면 에픽게임즈 스토어에서 라이브 링크 허브를 다운로드합니다.
라이브 링크 허브를 시작하면 라이브 링크 허브 플러그인이 활성화된 언리얼 에디터를 실행하는 동일 네트워크의 클라이언트 PC가 클라이언트 패널에 목록으로 표시됩니다.
여러분의 에디터 세션은 이미 가장 오른쪽 클라이언트 패널에 목록으로 표시되어 있을 것입니다.
UE에서 메시지 바는 녹색 라이브 링크 연결 배너를 표시합니다.
오류가 있는 경우 메시지 바에서 경고 메시지를 표시합니다.
UE에서 라이브 링크 패널을 열고 라이브 링크 허브로 라벨이 지정된 소스가 목록에 있는지 확인합니다. 다음과 같은 모습일 것입니다.
목록에 라이브 링크 허브 소스가 없다면 +소스 추가(+Add Source)를 클릭하여 수동으로 추가할 수 있습니다.
새 클라이언트(엔진 세션)는 온라인 상태가 되면 자동으로 라이브 링크 허브에 추가됩니다. 더 이상 연결되지 않으면 목록에 연결 해제로 표시됩니다.
소스 추가
리얼타임 애니메이션 데이터의 소스를 추가하려면 소스(Sources) 패널에서 +소스 추가(+Add Source)를 클릭합니다.
데이터가 연결된 모든 클라이언트로 전송됩니다. 소스의 서브젝트는 중앙 서브젝트(Subjects) 패널에 목록으로 표시됩니다.
UE에서 메시지 바의 라이브 링크 허브 섹션을 클릭하거나 라이브 링크 패널을 열면 목록에서 서브젝트가 보일 것입니다.
이제 데이터가 언리얼 에디터로 스트리밍되어 라이브 링크 문서의 설명대로 소비될 것입니다.
고급 주제
명령줄에서 실행하기
명령줄에서 라이브 링크 허브를 실행할 수 있으며, 이렇게 하면 몇 가지 추가 실행(launch) 실행인자에 액세스할 수 있습니다.
언리얼 엔진 설치에서 라이브 링크 허브를 실행하는 경우, 허브에서 다음 라이브 링크 플러그인을 선택적으로 활성화할 수 있습니다.
LiveLinkFreeD
LiveLinkPrestonMDR
LiveLinkMasterLockit
LiveLinkVRPN
Windows+R을 누르고 CMD를 입력합니다. Enter를 눌러 명령줄 창을 엽니다.
다음 명령을 입력하고 실행합니다.
[your install directory]\Engine\Binaries\LiveLinkHub.exe -EnablePlugins="LiveLinkFreeD,LiveLinkPrestonMDR,LiveLinkMasterLockit,LiveLinkVRPN"