레벨 스트리밍 기능을 사용하면 플레이 중에 맵 파일을 메모리에 로드하고 언로드할 수 있을 뿐 아니라 비저빌리티를 토글할 수도 있습니다. 이를 통해 월드를 더 작은 청크로 쪼개어 월드의 관련 부분만 리소스를 차지하게 하고 언제든지 렌더링되도록 할 수 있습니다. 레벨 스트리밍을 제대로 수행하면 플레이어가 월드 내에서 자신이 아주 작은 모습으로 플레이하는 듯이 느낄 수 있는 끊김없는 대형 게임을 만들 수 있습니다.
월드 컴포지션
월드 컴포지션은 대규모 월드를 생성하기 위해 사용되는 특정 형태의 레벨 스트리밍입니다. 레벨은 평면 그리드에 배열되며 플레이어가 다가가면 스트리밍됩니다.
월드 컴포지션은 레벨 스트리밍에 사용되는 레거시 시스템입니다. 언리얼 엔진 5.0 이상 버전을 사용하는 프로젝트의 레벨 스트리밍에는 월드 파티션을 사용하는 것이 좋습니다.