레이어(Layers) 패널을 사용하여 레벨의 액터를 체계적으로 정리할 수 있습니다.
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레이어를 사용하면 관련 액터 그룹의 비저빌리티를 제어하고 빠르게 선택할 수 있습니다. 레이어를 사용하면 씬을 깔끔히 정리하면 현재 작업 중인 지오메트리와 액터만 남겨놓을 수 있습니다. 건물 작업을 예로 들어보겠습니다. 이 건물은 다수의 레벨로 되어 있고 수많은 모듈형 부품으로 구성되어 있습니다. 각 레벨을 하나의 레이어에 할당하여 현재 작업 중이지 않은 모든 층을 숨김으로써 상단 뷰를 훨씬 관리하기 쉬운 모습으로 바꿀 수 있습니다.
한 액터를 얼마든지 여러 레이어 안에 넣을 수 있습니다. 이는 오버래핑된 복수의 레이어에 속하는 액터 세트들이 여럿 있을 때 유용할 수 있습니다. 예를 들어, 특정 구역 안의 모든 것을 한 레이어에 할당하고 레벨의 모든 문을 다른 레이어에 할당하는 방식으로 레이어 체계를 정리할 수도 있습니다.
대규모 레벨을 생성할 때 레이어를 광범위하게 사용할수록 작업이 쉬워집니다. 그리고 명심할 것은 레벨 생성 작업을 한창 진행한 뒤에 레이어를 구성하는 것보다 처음부터 레이어를 사용하는 편이 더 수월하다는 점입니다.
레이어 생성
레이어는 레이어 패널에서 빈 레이어를 생성할 수도 있고 현재 선택 항목을 사용하여 생성할 수도 있습니다.
빈 레이어 생성 방법은 다음과 같습니다.
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레이어 패널에서 우클릭 한 다음, 빈 레이어 생성(Create Empty Layer) 을 선택합니다.
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새 레이어가 목록에 표시됩니다.
선택 항목을 레이어로 생성하는 방법은 다음과 같습니다.
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뷰포트에서 레이어에 추가할 오브젝트를 선택합니다.
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레이어 패널에 우클릭 한 다음, 새 레이어에 선택된 액터 추가(Add Selected Actors to New Layer) 를 선택합니다.
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선택한 액터가 포함된 새 레이어가 목록에 표시됩니다.
드래그 앤 드롭으로 레이어를 생성하는 방법은 다음과 같습니다.
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레이어에 추가할 액터를 선택합니다.
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월드 아웃라이너(World Outliner) 에서 레이어 패널의 빈 영역에 액터를 드래그합니다.
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선택한 액터가 포함된 새 레이어가 목록에 표시됩니다.
레이어 명명하기
새 레이어의 기본 이름은 Layer[숫자] 형식으로 지정됩니다. 숫자는 레이어를 새로 생성할 때마다 높아집니다. 레이어 이름은 레이어를 잘 설명하는 이름이 좋으며, 기본 이름을 그대로 사용하는 것은 좋지 않습니다. 예를 들어, 바닥에 흩어진 작은 아이템이 포함된 레이어 이름은 Ground Clutter 와 같이 명명하는 것이 좋습니다. 이런 식으로 이름을 지정하면, 각 레이어의 용도를 빠르게 파악할 수 있을 뿐 아니라 검색 기능으로 레이어를 필터링할 수도 있습니다.
레이어 이름에는 영숫자뿐 아니라 공백, 하이픈, 밑줄도 사용할 수 있습니다.
레이어 이름변경 방법은 다음과 같습니다.
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레이어를 우클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 이름변경(Rename) 을 선택합니다.
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현재 이름이 포함된 텍스트 박스에 이름을 입력합니다.
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레이어가 새 이름으로 표시됩니다.
레이어 검색하기
레이어 패널 상단의 검색창에서 레이어를 필터링할 수 있습니다. 검색창에 입력한 이름과 레이어의 이름을 비교해서 필터링합니다. 검색창에 이름을 입력하면 실시간으로 레이어 목록이 필터링되며, 텍스트와 일치하는 레이어만 표시됩니다.
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필터링되지 않은 레이어 목록 | 필터링된 레이어 목록 |
'X' 버튼을 누르면 현재 검색어가 지워집니다.
레이어 콘텐츠
레이어의 콘텐츠는 레이어 패널에서 바로 확인할 수 있습니다. 레이어 콘텐츠 뷰에는 레이어 이름, 레이어에 속한 모든 액터의 목록, 레이어 콘텐츠 관련 정보가 표시됩니다. 레이어 콘텐츠 뷰로 들어가려면 확인할 레이어를 선택한 상태로 레이어 패널 하단의 콘텐츠 확인(See Contents) 버튼을 누릅니다.
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상단을 보면 레이어 이름과 해당 레이어에 속한 각종 액터와 그 숫자를 나타내는 버튼 컬렉션이 표시됩니다.
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레이어 이름 오른쪽에 있는 여러 가지 버튼에는 레이어에 속한 액터 유형의 수가 표시됩니다. 예를 들어, 레이어 패널 오른쪽 하단 버튼을 보면 레이어에 StaticMeshActor가 139개 있음을 알 수 있습니다.
이 버튼은 유형별 선택 작업에도 사용할 수 있습니다.
레이어 목록으로 돌아가려면, 을 누릅니다.
액터 추가하기
액터를 선택하거나 월드 아웃라이너 에서 드래그 앤 드롭하여 하나 이상의 레이어에 액터를 추가할 수 있습니다.
액터를 선택하여 추가하는 방법은 다음과 같습니다.
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레이어에 추가할 액터를 선택합니다.
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액터를 추가할 레이어를 우클릭 한 다음, 선택된 레이어에 선택된 액터 추가(Add Selected Actors to Selected Layers) 를 선택합니다.
드래그 앤 드롭으로 추가하는 방법은 다음과 같습니다.
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레이어에 추가할 액터를 선택합니다.
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월드 아웃라이너(World Outliner) 에서 레이어 패널의 레이어에 액터를 드래그합니다.
액터를 레이어 패널 하단의 콘텐츠 바에 드래그함으로써 선택한 레이어에 할당할 수도 있습니다.
드래그 앤 드롭할 때 해당 액터가 이미 할당된 레이어는 회색으로 표시됩니다. 또한, 해당 액터가 이미 할당된 타깃 레이어에 액터를 드래그하면 다음과 같은 메시지가 표시됩니다:
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액터가 레이어에 추가되었습니다.
액터 제거하기
선택한 액터를 개별적으로 또는 그룹으로 레이어에서 제거할 수 있습니다.
개별 액터를 제거하는 방법은 다음과 같습니다.
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레이어 콘텐츠 뷰에서 제거할 액터 옆의 'X' 버튼을 누릅니다.
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액터가 레이어에서 제거되고 목록이 업데이트됩니다.
액터를 선택해서 제거하는 방법은 다음과 같습니다.
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레이어에서 제거할 액터를 선택합니다.
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레이어를 우클릭 한 다음, 레이어에서 선택된 액터 제거(Remove Selected Actors from Layer) 를 선택합니다.
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액터가 레이어에서 제거됩니다.
레이어 콘텐츠 검색하기
레이어 콘텐츠 뷰 상단의 검색창을 이용하여 레이어 안의 액터를 필터링할 수 있습니다. 검색창에 입력한 텍스트와 액터의 이름을 비교해서 필터링합니다. 검색창에 텍스트를 입력하면 실시간으로 액터 목록이 필터링되며, 텍스트와 일치하는 액터만 표시됩니다.
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필터링되지 않은 레이어 콘텐츠 | 필터링된 레이어 콘텐츠 |
'X' 버튼을 누르면 현재 검색어가 지워집니다.
비저빌리티
어떤 레이어의 콘텐츠든 레이어 목록에서 레이어의 비저빌리티(눈 모양) 버튼을 토글하면 표시하거나 숨길 수 있습니다.
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표시 ![]() |
숨김 ![]() |
선택 방법
레이어에 속한 액터는 그룹별/개별/유형별로 선택 가능합니다. 레이어의 액터를 현재 선택에 추가할 수도 있고 현재 선택에서 제거할 수도 있습니다.
레이어에 속한 모든 액터 선택 방법은 다음과 같습니다.
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레이어 목록에서 레이어를 더블클릭 합니다. 아니면 레이어를 우클릭 하고 액터 선택(Select Actors) 을 선택합니다.
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레이어의 모든 액터가 선택되면서 현재 선택한 액터를 대체합니다.
선택한 레이어에 레이어 액터를 추가하는 방법은 다음과 같습니다.
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레이어에 우클릭 하고 액터를 선택에 덧붙이기(Append Actors to Selection) 를 선택합니다.
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레이어의 모든 액터가 선택되고 현재 선택 세트에 덧붙여집니다.
초기 선택 레이어 액터 덧붙임
선택한 레이어에서 레이어 액터를 제거하는 방법은 다음과 같습니다.
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레이어에 우클릭 하고 액터 선택해제(Deselect Actors) 를 선택합니다.
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레이어의 모든 액터가 선택 해제 항목에서 제거되면서 현재 선택 세트에서 제거됩니다.
초기 선택 레이어 액터 제거됨
유형별 선택
유형별 선택을 사용하면 레이어에 포함된 한 가지 동종 액터를 전부 쉽게 선택할 수 있습니다. 메인 레이어 목록의 콘텐츠 바 또는 레이어 콘텐츠 뷰의 타이틀 바에 있는 버튼을 사용하여 유형별 액터를 선택할 수 있습니다.
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레이어 목록 콘텐츠 바 | 레이어 콘텐츠 뷰 타이틀 바 |
인스턴스 버튼을 누르면 레이어에서 모든 StaticMeshActor가 선택됩니다.

디테일 레이어 섹션
레이어 카테고리에는 태그 클라우드 스타일 레이아웃을 사용하여 선택한 액터가 속한 레이어를 표시합니다.

선택한 액터 모두에 공통적인 레이어만 표시합니다.
특정 레이어의 버튼을 클릭하면 선택한 모든 액터를 해당 레이어에서 제거합니다.